Rémora
El objetivo entra en Rémora durante 5 s después de entrar en Rémora, lo que reduce su velocidad de movimiento y ataque. El efecto disminuye con el tiempo y su duración se acorta si se aplica repetidamente.
Espers que activan esta reacción
Pares elementales que activan reacciones en combate. Encontrá qué espers tienen el pasivo que dispara cada una.
El objetivo entra en Rémora durante 5 s después de entrar en Rémora, lo que reduce su velocidad de movimiento y ataque. El efecto disminuye con el tiempo y su duración se acorta si se aplica repetidamente.
Espers que activan esta reacción
Genera 1 Brote de vita cerca del objetivo tras activar el Ciclo esper, el cual hace florecer 5 Pistilos de vita. Luego, los Pistilos de vita vuelan hacia los objetivos dentro del rango y explotan cada 2 s e infligen Daño en el área. Hasta 3 Brotes de vita pueden existir en el campo a la vez.
Espers que activan esta reacción
Inflige una instancia adicional de daño de ataque de seguimiento al objetivo equivalente al 20 % del daño de encantamiento y ánima que recibe durante 12 s tras activar el Ciclo esper.
Inflige Nova en el objetivo durante 5 s tras activar el Ciclo esper. Cuando el efecto termina, el objetivo recibe una gran cantidad de Daño mental.
Espers que activan esta reacción
Inflige Quemadura en el objetivo durante 15 s, infligiendo Daño en el Tiempo tras activar el Ciclo esper.
Espers que activan esta reacción
Aumenta el daño de psique y daño de lakshana que recibe el objetivo en un 20 % durante 12 s tras activar el Ciclo esper.
Cuando los Pistilos de vita golpean a objetivos afectados por Rémora, otorga 10 unidades adicionales de Energía definitiva al personaje activo.
Espers que activan esta reacción
Reduce el porcentaje de Ruptura del objetivo cuando está afectado simultáneamente por Nova y Quemadura.
Espers que activan esta reacción