Cartuchos
Cartuchos de consola — bonus de set, rarezas y efectos. — 12
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Carmesí: Mariposas gemelas
SAB
Incantation
- Épico (2): +10 % de Daño de encantamiento.
- Legendario (4): Aumenta el ATQ del portador en un 6 % cuando un enemigo cercano recibe Daño de encantamiento del equipo, por hasta 6 acumulaciones. Cada acumulación dura 10 s. El efecto permanece activo incluso fuera del campo.
Sangre demoníaca: Maldición
SAB
Psyche
- Épico (2): +10 % de Daño de psique.
- Legendario (4): Aumenta el Daño del portador en un 18 %. El bono pasa a ser de un 36 % contra unidades afectadas por Nova o Mancha.
Diabolos
SAB
Chaos
- Épico (2): +10 % de Daño de caos.
- Legendario (4): Ignora el 12 % de la RES de Caos de los enemigos. Ignora el 24 % de la RES de Caos de los enemigos durante 20 s después de que el portador participe en reacciones de Nova o Quemadura.
Las luciérnagas y el bosque
SAB
Nature
- Épico (2): +10 % de Daño de ánima.
- Legendario (4): Aumenta el Daño CRÍ del portador en un 8 % cuando un enemigo cercano recibe Daño de ánima del equipo y se pueden obtener hasta 7 acumulaciones. Cada acumulación dura 10 s. El efecto permanece activo incluso fuera del campo.
Guardia del reino
SAB
Shield
- Épico (2): +15 % de DEF.
- Legendario (4): Aumenta los escudos del portador en un 20 %.
Resplandor perdido
SSABB
Cosmos
- Épico (2): +10 % de Daño de cosmos.
- Legendario (4): Ignora el 25 % de la DEF de los enemigos durante 20 s después de que el portador lanza una Definitiva. Este efecto no se acumula.
Mansión tranquila
SAB
Psychically
- Épico (2): +10 % de daño mental.
- Legendario (4): Otorga al portador un 12 % de bono de daño mental por Ataque básico y se pueden obtener hasta 3 acumulaciones. Cada acumulación dura 6 s.
Credo de sombra
SAB
Attack
- Épico (2): +10 % de ATQ.
- Legendario (4): Aumenta el ATQ del portador en un 25 % durante 20 s tras lanzar una habilidad.
Erizo veloz
SAB
GetEfficiency
- Épico (2): +12 % de Eficiencia de carga.
- Legendario (4): Aumenta el ATQ de todos los aliados en un 15 % durante 20 s después de que el portador lanza una Definitiva. Este efecto no se acumula.
Combatiente de calle
SAB
Lakshana
- Épico (2): +10 % de Daño de lakshana.
- Legendario (4): Aumenta la Prob. CRÍ del portador en un 14 %. Activar en equipo los impulsos de Rémora o Mancha aumenta el bono al 14 % durante 20 s.
La taberna nocturna de Thea
SAB
Heal
- Épico (2): +10 % de PS.
- Legendario (4): Aumenta el bonus de curación del portador en un 20 %.
Pequeña gran aventura
SAB
Mag
- Épico (2): +10 % de PS.
- Legendario (4): Aumenta los PS máx. del portador en 4 % al recibir daño, hasta 10 acumulaciones. Cada acumulación dura 10 s. Lanzar la definitiva otorga instantáneamente 10 acumulaciones.