NTE

Cartuchos

Cartuchos de consola — bonus de set, rarezas y efectos.12

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Carmesí: Mariposas gemelas

SAB

Incantation

  • Épico (2): +10 % de Daño de encantamiento.
  • Legendario (4): Aumenta el ATQ del portador en un 6 % cuando un enemigo cercano recibe Daño de encantamiento del equipo, por hasta 6 acumulaciones. Cada acumulación dura 10 s. El efecto permanece activo incluso fuera del campo.

Sangre demoníaca: Maldición

SAB

Psyche

  • Épico (2): +10 % de Daño de psique.
  • Legendario (4): Aumenta el Daño del portador en un 18 %. El bono pasa a ser de un 36 % contra unidades afectadas por Nova o Mancha.

Diabolos

SAB

Chaos

  • Épico (2): +10 % de Daño de caos.
  • Legendario (4): Ignora el 12 % de la RES de Caos de los enemigos. Ignora el 24 % de la RES de Caos de los enemigos durante 20 s después de que el portador participe en reacciones de Nova o Quemadura.

Las luciérnagas y el bosque

SAB

Nature

  • Épico (2): +10 % de Daño de ánima.
  • Legendario (4): Aumenta el Daño CRÍ del portador en un 8 % cuando un enemigo cercano recibe Daño de ánima del equipo y se pueden obtener hasta 7 acumulaciones. Cada acumulación dura 10 s. El efecto permanece activo incluso fuera del campo.

Guardia del reino

SAB

Shield

  • Épico (2): +15 % de DEF.
  • Legendario (4): Aumenta los escudos del portador en un 20 %.

Resplandor perdido

SSABB

Cosmos

  • Épico (2): +10 % de Daño de cosmos.
  • Legendario (4): Ignora el 25 % de la DEF de los enemigos durante 20 s después de que el portador lanza una Definitiva. Este efecto no se acumula.

Mansión tranquila

SAB

Psychically

  • Épico (2): +10 % de daño mental.
  • Legendario (4): Otorga al portador un 12 % de bono de daño mental por Ataque básico y se pueden obtener hasta 3 acumulaciones. Cada acumulación dura 6 s.

Credo de sombra

SAB

Attack

  • Épico (2): +10 % de ATQ.
  • Legendario (4): Aumenta el ATQ del portador en un 25 % durante 20 s tras lanzar una habilidad.

Erizo veloz

SAB

GetEfficiency

  • Épico (2): +12 % de Eficiencia de carga.
  • Legendario (4): Aumenta el ATQ de todos los aliados en un 15 % durante 20 s después de que el portador lanza una Definitiva. Este efecto no se acumula.

Combatiente de calle

SAB

Lakshana

  • Épico (2): +10 % de Daño de lakshana.
  • Legendario (4): Aumenta la Prob. CRÍ del portador en un 14 %. Activar en equipo los impulsos de Rémora o Mancha aumenta el bono al 14 % durante 20 s.

La taberna nocturna de Thea

SAB

Heal

  • Épico (2): +10 % de PS.
  • Legendario (4): Aumenta el bonus de curación del portador en un 20 %.

Pequeña gran aventura

SAB

Mag

  • Épico (2): +10 % de PS.
  • Legendario (4): Aumenta los PS máx. del portador en 4 % al recibir daño, hasta 10 acumulaciones. Cada acumulación dura 10 s. Lanzar la definitiva otorga instantáneamente 10 acumulaciones.