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La fuerza de choque principal de la DTE-6, el que hace que las cosas pasen, el filo que se esgrime sobre todo crimen anómalo.
"¿De verdad puedo decir eso? ¿No suena un poco exagerado?".
"Seguro suena más genial que 'el simpático miembro de la DTE-6'".
La primera impresión que la mayoría tiene de Caos es "ese tipo raro de la máscara". Al principio, Caos parece un perro con pocas pulgas, pero basta con pasar un rato con él para darse cuenta de que es alegre, animado y relajado. En cuanto empiezas a hablarle, la conversación fluye como una ola en el mar. A veces se deja llevar, hasta que él mismo nota que habló demasiado, el oyente pierde la paciencia o suena una notificación de una nueva misión.
En combate, sin embargo, se transforma por completo. Su determinación es dura como el hierro, nunca se queda sin fuerzas y se niega a dejar escapar a sus objetivos. Su hambre de cazar criminales es tan intensa que ignora todo lo demás, al igual que las normas y reglas de la Agencia de Control. Si le preguntas por las reglas, probablemente admita que nunca ha entendido del todo la burocracia ni las jerarquías de la Agencia de Control. De hecho, a veces incluso olvida que trabaja para la Agencia de Control. Por suerte, está en una de las unidades más flexibles de la organización.
A sus compañeros de la Unidad 6 no les molestan sus rarezas. De hecho, hacen buen equipo. El todo capaz capitán, por ejemplo, suele hacerse cargo de las consecuencias que Caos causa; su controversial manera de ignorar los procedimientos ha mejorado el rendimiento del equipo. El capitán, que siempre termina limpiando la escena, no hizo comentarios hasta el momento.
Con su habilidad Esper, Caos invoca una masa de humo que puede moldear en formas sólidas. La cantidad de humo no es fija, pero nunca cae de cierto nivel. Caos cree que su nivel de intensidad corresponde a los crímenes de quienes lo rodean, ya que siempre genera más humo en lugares con mayores tasas de criminalidad. Pero esta es solo su teoría. El mecanismo real sigue siendo desconocido.
"¿Así es como funcionan mis poderes?".
"Oye, ¿por qué crees que conozco tus poderes mejor que tú?".
Guardián del cementerio
Antes de trabajar para la Agencia de Control de Anomalías, Caos fue el guardián del cementerio de la Isla Ghroth. Su labor era vigilar a criminales, sin saber que en el futuro se dedicaría a atraparlos.
Con el tiempo, un incidente grave, la fuga de un peligroso criminal Esper, lo llevó a unirse a la Agencia de Control. Aunque no fue culpa suya, Caos se culpó por no haber vigilado a los reclusos más de cerca. Para compensar su error, juró que enviaría a la Isla Ghroth a todos los criminales que merecieran estar allí. Solo después de eso volvería a ver al alcaide.
Como nadie podía detener a Caos una vez que tomaba una decisión, el alcaide, que no quería extralimitarse ni causarle problemas a la ACA, lo puso en manos de la Agencia y lo transfirió a la DTE para que se ocupara de los delitos relacionados con anomalías.
Roca
Antes de llegar a la Isla Ghroth, Caos era un Cazanomalías en una isla pequeña, donde usaba su anterior nombre, Conrak. Con el tiempo, dejaría atrás el nombre que recibió de sus padres, cual embarcación hundida en el fondo del mar.
Conrak naufragó una vez junto con otros 11 tripulantes y terminaron en un océano aislado del mundo.
En ese océano había un archipiélago donde el internet era algo desconocido. Conrak y sus compañeros se asentaron en una de las islas, pero sus deseos de volver nunca se desvanecieron. Por desgracia, ningún isleño estaba dispuesto a abandonar su hogar para llevarlos por aguas desconocidas, y ningún barco del exterior pasaba por esas islas. El grupo decidió construir un barco y navegar de regreso por su cuenta. Llamaron al barco "la Roca".
Construida la Roca, el grupo empezó a reunir provisiones para el viaje de vuelta. Durante dos años, navegaron en la Roca por las islas transportando mercancías para conseguir fondos. Como los miembros del grupo también eran Cazanomalías, a menudo aceptaban encargos y resolvían muchos problemas que afectaban a los isleños. Poco a poco, los "Cazadores de la Roca" se volvieron unos héroes locales.
Al final, la paz en las islas y su renombre como héroes hicieron que algunos ya no quisieran arriesgarse a otra aventura para regresar. Solo cinco decidieron volver.
Sin embargo, durante el viaje de regreso, la Roca atravesó una tormenta. Conrak cayó al mar, y sus compañeros no pudieron encontrarlo.
Por suerte, Conrak cayó cerca de la Isla Ghroth y fue rescatado por un Funerario de la isla.
Luego de ser recibido oficialmente en la Isla Ghroth, Conrak cambió su nombre a Caos.
Punto de partida
Mucho antes de que la Roca emprendiera sus aventuras, Conrak era un niño común que vivía en un pequeño pueblo costero. Creció junto a un mar siempre en calma y pasaba horas contemplándolo desde la orilla, ajeno a las tormentas que marcarían la segunda mitad de su vida.
A los 13 años, sus padres lo enviaron a tierras lejanas a bordo de un barco. Decían que era el primer paso para convertirse en marinero.
Conrak no sabía que sus padres no lo querían, ni que lo consideraban una carga para la familia. Creía que se convertiría en marinero, ganaría mucho dinero y llevaría a sus padres a un lugar lejano para que pudieran vivir mejor. Incluso llevó un perro a casa y usaba su propio dinero para comprarle comida. Esperaba que, mientras él estuviera lejos, el perro cuidara de sus padres.
Conrak abrió la última bolsa de comida para su perro, le dio un beso en la mejilla, alzó la mano para despedirse de su familia y subió al barco, sin saber que aquella embarcación jamás volvería a tocar puerto.
En realidad, aquel barco pertenecía a unos contrabandistas y se dirigía hacia una isla deshabitada, aunque nunca llegó a su destino.
A mitad del viaje, una tormenta hundió el barco. En ese momento, Conrak despertó su Habilidad Esper, y un humo negro tomó la forma de una embarcación. Gracias a sus habilidades, Conrak y los demás sobrevivieron al naufragio… solo para terminar en un océano aislado del resto del mundo.
Así comienza la historia de Conrak, de 17 años, y sus compañeros.
Profecía
"Morirás en la infamia".
Caos fue quien recibió aquella profecía. Cuando aún estaban construyendo la Roca, un anciano misterioso lo detuvo de pronto y le dejó esas palabras.
De algún modo, Caos nunca las olvidó. A veces se decía a él mismo que no valía la pena darle vueltas a palabras vacías, pero cada vez que una misión salía mal, esas palabras volvían para atormentarlo. Todos los presagios de aquella isla se habían cumplido. Incluso dudando de su propio destino, llevó a incontables malhechores ante la justicia.
Sería un error pensar que busca la justicia para desafiar los malos presagios. Desde joven ha sentido pasión por combatir el mal y defender el bien. La profecía solo despertó en él una fuerza imparable oculta que le dio más determinación hasta convertirlo en el luchador implacable contra el mal que es hoy.
Ave
A bordo de la Roca había una Esper llamada Icaria. Era de baja estatura y tenía un par de alas. Estas la salvaron cuando el barco de los contrabandistas se hundió. Disfrutaba de volar de un lado a otro, y solía bromear diciendo que nunca creció porque sus pies jamás tocaban el suelo. Conrak la llamaba "Shorty".
Icaria no tenía padres. Solo tenía un hermano mayor que siempre hacía drama sobre lo mucho que trabajaba para criarla. La verdad es que su hermano nunca se preocupó por ella. Por eso, aunque era capaz de volver a casa volando por su cuenta, decidió quedarse en la isla.
Icaria murió cuando la tripulación luchó contra una anomalía conocida como el Kraken. Sus alas no estaban hechas de plumas, sino de un material que se derretía con las altas temperaturas. Durante la pelea, intentó hacer que la anomalía se concentrara en ella, pero sus alas se derritieron cuando voló demasiado alto, y cayó directo dentro del Kraken.
Tras esta tragedia, Conrak se frustró por cuán limitadas eran sus habilidades. Empezó a experimentar con las formas que podía darle a su humo. Justo antes de una batalla, un ave pasó volando junto a él. Pensó que, si podía darle a su humo la forma de un ave, podría elevarse hasta el cielo.
La idea no llegó en un buen momento: no podía aplicarla en batalla, algo que bastó para llenarlo de arrepentimiento… Si tan solo se le hubiera ocurrido antes, habría podido salvar a Icaria.
Aun así, la idea no le habría servido aunque la hubiera tenido antes.
Caos todavía intenta crear aves voladoras con su humo. Incluso después de años de práctica, apenas puede crear unas aves pequeñas capaces de volar un par de metros, pero incapaces siquiera de cargar un grano de arena.
Página rasgada
"En el año 600, llovió durante cuarenta días y cuarenta noches. Las aguas subieron sobre la faz de la tierra, tragándose cada colina y llenando cada valle, hasta que todo quedó plano".
…
…
Dijo que se llamaba "Plain", pero no me sonó como a un nombre de verdad. Es un tipo misterioso. Es como si lo supiera todo, pero nunca lo he visto pelear. Le gusta decir que es omnisciente y omnipotente, y aunque nunca se ha equivocado… no para de irritarme.
Nuestro barco está listo. Plain dijo que teníamos que ponerle un nombre y propuso llamarlo "la Roca". ¿¿¿Perdón??? ¿Una roca no se hundiría en el mar? ¡Qué nombre más desafortunado! A los demás pareció gustarles, sobre todo a esa loca de las enredaderas, que dijo que escribiría una epopeya sobre las aventuras de la Roca. ¿Habla en serio? Plain hasta le dio su visto bueno, diciendo que todos nos convertiríamos en héroes. ¿De dónde saca tanta confianza?
…
La verdad es que estamos recibiendo cada vez más encargos y nos estamos haciendo más famosos. Todos creen que somos héroes.
Plain todavía no se ha equivocado. Eso se lo respeto. Por cierto, el barco ya está a flote y listo para zarpar, así que ahora podemos llamarlo "Capitán". Nunca me gustó llamarle "Plain", así que no está tan mal. En fin, si de verdad lo sabía todo, ¿por qué lo habrían mandado en ese barco de contrabandistas para empezar?
…
Han visto a un monstruo que se parece a un pulpo. Mucha gente salió herida. Tenemos que acabar con él. El capitán dudó mucho antes de decidir aceptar el encargo. No sé qué estará pensando. Solo sé que tenemos que ser nosotros.
Durante nuestra reunión estratégica, el capitán no paraba de decirle a Shorty que no volara demasiado alto. Como si pudiera volar tan alto… ¿no?
…
Se acabó. Ganamos. Shorty murió. No puedo creer que la loca de las enredaderas no se apareciera después de beber tanto. Esta era una pelea importante… Si ella hubiera estado allí, Shorty podría haber sobrevivido. Pensar así no ayuda…
…
Tenemos suficientes provisiones para volver, pero algunos no quieren irse. Quieren ser "héroes" aquí… Lo entiendo. No sabemos qué peligros nos esperan en el camino de regreso… pero aun así, necesito volver.
Tengo que volver.
…
…
Ahora me doy cuenta: mis padres sabían que era un barco de contrabandistas.
No necesito volver… Después de todo, la Isla Ghroth no está tan mal.