NTE

Esper-Zyklen

Elementkombinationen, die Team-Reaktionen im Kampf auslösen.

Lakshana+Cosmos=

Remora

Das Ziel erreicht Remora für 5s, nachdem ein Esper-Zyklus ausgelöst wurde, was seine Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit reduziert. Der Effekt klingt mit der Zeit ab und hat eine kürzere Wirkungsdauer, wenn er wiederholt angewendet wird.

Espers mit Reaktions-Passiv

Cosmos+Nature=

Erblühen

Erzeugt 1 Vita-Knospe in der Nähe des Ziels, nachdem der Esper-Zyklus ausgelöst wurde, wodurch 5 Vita-Stempel erblühen. Vita-Stempel fliegen dann auf Ziele in Reichweite zu, explodieren alle 2s und fügt Flächenschaden zu. Bis zu 3 Vita-Knospen können gleichzeitig auf dem Feld existieren.

Nature+Incantation=

Verhext

Fügt dem Ziel zusätzlich Folgeangriff-SCH in Höhe von 20 % des Anima- und Inkantation-SCH zu, der innerhalb von 12s nach Auslösen des Esper-Zyklus erlitten wurde.

Noch keine Träger dokumentiert.
Chaos+Psyche=

Nova

Fügt dem Ziel nach Auslösen des Esper-Zyklus 5s lang Nova zu. Wenn der Effekt endet, erleidet das Ziel massiven Mental-Schaden.

Espers mit Reaktions-Passiv

Psyche+Lakshana=

Beflecken

Erhöht den Psyche- und Lakshana-SCH des Ziels um 20 % für 12s nach Auslösen des Esper-Zyklus.

Noch keine Träger dokumentiert.
Cosmos+Nature=

Aufladen

Verleiht dem aktiven Charakter 10 zusätzliche Ultimative Energie, wenn Vita Pistils Ziele treffen, die von Remora betroffen sind.

Espers mit Reaktions-Passiv

Chaos+Psyche=

Zwietracht

Zieht einen Prozentsatz vom Bruch des Ziels ab, wenn es gleichzeitig von Nova und Versengen betroffen ist.

Espers mit Reaktions-Passiv