Patronen
Konsolen-Patronen — Set-Boni, Seltenheitsstufen und Effekte. — 12
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Purpur: Zwillingsschmetterlinge
SAB
Incantation
- Episch (2): Inkantation-SCH +10 %.
- Legendär (4): Erhöht ANG des Trägers um 6 %, wenn ein naher Gegner Inkantation-SCH vom Team erleidet, bis zu 6 Stapel. Jeder Stapelt hält 10s an. Effekt bleibt aktiv, wenn sich der Charakter nicht auf dem Feld befindet.
Fluch des Teufelsblutes
SAB
Psyche
- Episch (2): Psyche-SCH +10 %.
- Legendär (4): Legendär [4]: Erhöht den SCH des Trägers um 18 %. Der Bonus steigt auf 36 % gegen Einheiten, die von Nova oder Beflecken betroffen sind.
Diabolos
SAB
Chaos
- Episch (2): Chaos-SCH +10 %.
- Legendär (4): Ignoriert 12 % des Chaos-WID der Gegner. Ignoriert 20s lang 24 % des Chaos-WID der Gegner, nachdem der Träger an Nova- oder Versengen-Reaktionen teilgenommen hat.
Die Glühwürmchen und der Wald
SAB
Nature
- Episch (2): Anima-SCH +10 %.
- Legendär (4): Legendär [4]: Erhöht KRIT-SCH des Trägers um 8 %, wenn ein naher Gegner Anima-SCH vom Team erleidet, bis zu 7 Stapel. Jeder Stapelt hält 10s an. Effekt bleibt aktiv, wenn sich der Charakter nicht auf dem Feld befindet.
Königsgarde
SAB
Shield
- Episch (2): VER +15 %.
- Legendär (4): Erhöht die Schilde des Trägers um 20 %.
Verlorener Glanz
SSABB
Cosmos
- Episch (2): Kosmos-SCH +10 %
- Legendär (4): Ignoriert 20s lang 25 % der Gegner-VER, nachdem der Träger eine Ultimative Fertigkeit wirkt. Effekt ist nicht stapelbar.
Ruhiges Anwesen
SAB
Psychically
- Episch (2): Mental-SCH +10 %.
- Legendär (4): Gewährt dem Träger eine Mental-SCH-Bonus von 12 % pro Standardangriff, bis zu 3 Stapel. Jeder Stapel dauert 6s an.
Schattenbekenntnis
SAB
Attack
- Episch (2): ANG +10 %.
- Legendär (4): Erhöht ANG des Trägers nach dem Wirken einer Fertigkeit für 20s um 25 %.
Flotter Igel
SAB
GetEfficiency
- Episch (2): Auflade-Effizienz +12%.
- Legendär (4): Erhöht ANG von allen Verbündeten für 20s um 15 %, nachdem der Träger eine Ultimative Fertigkeit wirkt. Effekt ist nicht stapelbar.
Straßenkämpfer
SAB
Lakshana
- Episch (2): Lakshana-SCH +10 %.
- Legendär (4): Erhöht Krit-Chance um 14 %. Wenn das Team Remora oder Beflecken auslöst, erhöht sich der Bonus auf 14 % für 20s.
Theas Nachtschänke
SAB
Heal
- Episch (2): LP +10 %.
- Legendär (4): Erhöht den Heilungsbonus des Trägers um 20 %.
Winziges großes Abenteuer
SAB
Mag
- Episch (2): LP +10 %.
- Legendär (4): Erhöht Max. LP des Trägers um 4 %, wenn er Schaden erleidet, bis zu 10 Stapel. Jeder Stapel hält 10s lang an. Das Wirken von Ultimative Fertigkeit gewährt dir sofort 10 Stapel.