NTE
S★★★★★Lakshana#1071

Chaos

Au commencement, nul ne pouvait distinguer le ciel de la terre.

DégâtsDPS principal

Souvent confondu avec le capitaine de l’escouade 4, bien qu’il soit lieutenant.

PV14 456
ATQ556
DÉF845
Chaos
Lieu habituel
Bureau de contrôle des anomalies, DTE-6
Anniversaire
1 janv.
Déblocage (niveau d'aventurier)
4
Éveils max
6
Arme par défaut
None

Stats max

Valeurs au niveau 80 avec ascension complète

PV

14 456

ATQ

556

DÉF

845

Dossier

Infos

Le fer de lance de la DTE-6, celui qui mène les choses à bien, la lame qui s’abat sur chaque crime lié aux anomalies. « Je peux vraiment dire ça ? Ce n’est pas un peu exagéré ? » « C’est plus classe que « le membre sympa de l’Unité 6 », ça c’est sûr. » La première impression que Chaos laisse à la plupart des gens, c’est « ce type bizarre avec le masque ». Au début, ils le trouvent difficile à approcher, mais pour peu qu’ils passent un peu de temps avec lui, ils se rendent compte qu’il est joyeux, enjoué et facile à vivre. Dès qu’on commence à lui parler, la conversation déferle comme une vague, jusqu’à ce qu’il se rende compte qu’il parle trop, que son interlocuteur s’impatiente, ou qu’une notification de nouvelle mission retentisse. Au combat, en revanche, il se transforme en véritable mordu de la bagarre. Sa volonté est dure comme le fer ; il ne manque jamais d’endurance et refuse de lâcher ses cibles. Parfois, il est si pressé d’attraper un criminel qu’il ignore tout le reste, y compris les règles et règlements du Bureau. Si on l’interroge sur ces règles, il admettra sans doute qu’il n’a jamais vraiment compris la paperasse ni les hiérarchies du Bureau. En fait, il lui arrive même d’oublier qu’il travaille pour le Bureau. Heureusement, il fait partie de l’une des unités les plus souples de l’organisation. Ses coéquipiers de la DTE-6 ne se formalisent pas de ses bizarreries. Il faut dire que leur capitaine, capable de tout gérer, sait toujours rattraper les conséquences ; on pourrait donc soutenir que l’habitude de Chaos d’ignorer les procédures a amélioré les performances de l’équipe. Le capitaine, qui s’occupe personnellement du nettoyage, n’a fait aucun commentaire à ce sujet. La capacité d’Esper de Chaos consiste à invoquer une masse de fumée pouvant être modelée en formes solides. La quantité de fumée n’est pas fixe, mais elle ne descend jamais sous un certain seuil. Chaos pense que la production de sa fumée correspond aux crimes passés des personnes autour de lui, car il a toujours généré davantage de fumée dans les lieux marqués par un passé criminel. Cela dit, ce n’est que sa théorie. Le mécanisme réel reste inconnu. « C’est vraiment comme ça que mes pouvoirs fonctionnent ? » « Hé, pourquoi tu crois que je connais tes pouvoirs mieux que toi ? »

Gardien du cimetière

Avant de travailler pour le Bureau de contrôle des anomalies, Chaos avait été gardien du cimetière de l’Île de Ghroth. Il était chargé de surveiller les criminels, sans se douter qu’un jour, il en capturerait lui-même. Finalement, un incident majeur — l’évasion d’un dangereux criminel Esper — le poussa à rejoindre le Bureau. Même si ce n’était pas sa faute, Chaos s’en voulait de ne pas avoir surveillé les détenus plus efficacement. Pour réparer son erreur, il jura d’envoyer sur l’Île de Ghroth tous les criminels qui méritaient d’y être enfermés. Ce n’est qu’ensuite qu’il retournerait voir le directeur. Comme personne ne pouvait retenir Chaos une fois qu’il avait pris sa décision, le directeur, qui ne voulait pas outrepasser ses fonctions ni causer d’ennuis au BCA, le confia au Bureau et le fit transférer à la DTE afin qu’il s’occupe des crimes liés aux anomalies.

Rocher

Avant son arrivée sur l’Île de Ghroth, Chaos était Chasseur d’anomalies sur une petite île, où il portait encore son ancien nom, Conrak. Un jour, il abandonnerait le nom reçu de ses parents comme une barque engloutie par la mer. Conrak fit autrefois naufrage avec 11 autres membres d’équipage. Ils se retrouvèrent dans un océan coupé du monde. Dans cet océan se trouvait un archipel qui n’avait même pas accès à Internet. Conrak et ses compagnons s’installèrent sur l’une des îles, sans jamais cesser de vouloir rentrer. Malheureusement, aucun insulaire n’était prêt à quitter son foyer pour les conduire à travers des eaux inconnues, et aucun navire venu de l’extérieur ne passait par ces îles. Le groupe décida donc de construire un navire et de rentrer par ses propres moyens. Ils baptisèrent le navire « le Rocher ». Une fois le Rocher construit, le groupe commença à rassembler des provisions pour le voyage du retour. Pendant deux ans, ils naviguèrent d’île en île à bord du Rocher pour transporter des marchandises et se faire de l’argent. Comme les membres du groupe étaient aussi des Chasseurs d’anomalies, ils acceptaient souvent des commissions et résolvaient de nombreux problèmes qui accablaient les insulaires. Peu à peu, les « Chasseurs du Rocher » devinrent des héros locaux. Finalement, comme le groupe vivait paisiblement sur les îles et y était célébré comme des héros, certains ne souhaitèrent plus risquer une nouvelle aventure pour rentrer. Seuls cinq d’entre eux décidèrent de repartir. Cependant, sur le chemin du retour, le Rocher traversa une tempête. Conrak tomba à la mer, et ses compagnons ne parvinrent pas à le retrouver. Par chance, Conrak tomba à la mer près de l’Île de Ghroth, où un membre du personnel le sauva. Une fois officiellement accueilli sur l’Île de Ghroth, Conrak prit le nom de Chaos.

Point de départ

Bien avant que le Rocher ne parte à l’aventure, Conrak était un garçon ordinaire qui vivait dans une petite ville en bord de mer. La mer était calme, et il lui arrivait souvent de se tenir sur le rivage pour contempler l’eau, sans pouvoir deviner les tempêtes qui allaient occuper la seconde moitié de sa vie. À 13 ans, les parents de Conrak le firent embarquer sur un bateau pour un long voyage. Ils disaient vouloir le préparer à la vie de marin. Conrak ignorait que ses parents ne l’aimaient pas, tout comme il ignorait qu‘ils le voyaient comme un fardeau pour leur famille en difficulté. Il croyait simplement qu’il deviendrait marin, gagnerait beaucoup d’argent, puis emmènerait ses parents loin d’ici pour leur offrir une vie plus heureuse. Il avait même ramené un chien à la maison, qu’il nourrissait avec son propre argent de poche, dans l’espoir que, pendant son absence, le chien veillerait sur ses parents. Conrak ouvrit le dernier sac de nourriture pour chien et embrassa l’animal sur la joue, puis fit signe à sa famille et monta à bord, sans savoir que ce navire ne reviendrait jamais. En réalité, c’était un navire de contrebandiers, et sa destination était une île inhabitée, qu’il n’atteignit jamais. Au milieu du voyage, le navire sombra dans une tempête. La Capacité d’Esper de Conrak s’éveilla, et une fumée noire prit la forme d’un navire. Lui et les autres survivants s’en sortirent miraculeusement, portés par leurs capacités, pour finalement se retrouver dans un océan isolé du reste du monde.

Prophétie

« Tu mourras dans l’infamie. » Chaos fut la cible d’une telle prophétie. Alors qu’ils construisaient encore le Rocher, une vieille personne mystérieuse l’arrêta brusquement et lui laissa ces mots. Chaos ne les oublia jamais. Par moments, il se disait que des paroles sans fondement ne méritaient pas qu’on s’y attarde, mais chaque fois qu’une mission tournait mal, elles revenaient le hanter. Tous les présages de cette île s’étaient réalisés. Même en doutant de son propre destin, il a livré d’innombrables criminels à la justice. Cela ne veut pas dire qu’il poursuit la justice pour défier les présages. Depuis tout jeune, il brûle de combattre le mal et de défendre le bien. Cette prophétie n’a fait que réveiller en lui une fibre rebelle cachée, le poussant toujours plus loin, jusqu’à faire de lui la force implacable contre le mal qu’il est aujourd’hui.

Oiseau

Il y avait à bord du Rocher une Esper nommée Icaria. Elle était petite et possédait une paire d’ailes, qui l’avaient sauvée lorsque le navire des contrebandiers avait sombré. Elle aimait d’ordinaire filer dans les airs, plaisantant souvent en disant qu’elle n’avait jamais grandi parce que ses pieds ne touchaient jamais le sol. Conrak l’appelait « Modèle réduit ». Icaria n’avait pas de parents. Elle avait seulement un grand frère, qui aimait beaucoup se vanter d’avoir travaillé dur pour l’élever. Pourtant, il ne s’était jamais vraiment soucié d’elle. C’est pour ça qu’Icaria avait décidé de rester sur l’île, même si elle était capable de rentrer chez elle en volant par ses propres moyens. Icaria est morte lorsque l’équipage a affronté une anomalie connue sous le nom de Kraken. Ses ailes n’étaient pas faites de plumes, mais d’un matériau qui fondait sous une forte chaleur. Pendant le combat, elle a tenté d’attirer l’attention de l’anomalie sur elle, mais ses ailes ont fondu quand elle a volé trop haut, et elle est tombée droit dans le Kraken. Après ça, Conrak a été frustré par les limites de ses capacités. Il a commencé à expérimenter pour voir quelles formes sa fumée pouvait prendre. Juste avant un combat, un oiseau est passé près de lui. Il s’est dit que s’il pouvait donner à sa fumée la forme d’un oiseau, il pourrait prendre son envol. Cette idée est arrivée au mauvais moment : il ne pouvait pas l’utiliser pour le combat en cours, mais elle a suffi à le remplir de regret… S’il y avait pensé plus tôt, il aurait pu sauver Icaria. Cela dit, même s’il avait eu cette idée plus tôt, elle ne lui aurait servi à rien. Chaos essaie encore de créer des oiseaux volants avec sa fumée. Même après des années d’entraînement, il ne parvient toujours qu’à créer quelques petits oiseaux capables de voler sur quelques mètres, incapables de porter ne serait-ce que le plus infime grain de poussière.

Page déchirée

« En la 600e année, la pluie tomba pendant quarante jours et quarante nuits. Les eaux montèrent à la surface de la terre, engloutissant chaque colline et comblant chaque vallée, jusqu’à ce que tout devienne plat. » … … Il disait s’appeler « Plaine », mais ça ne sonnait pas comme un vrai nom. C’est un type mystérieux. On dirait qu’il sait tout, mais je ne l’ai jamais vu se battre. Il aime prétendre qu’il est omniscient et omnipotent, et même s’il ne s’est jamais trompé… je n’arrive pas à le trouver autre chose qu’agaçant. Notre bateau est terminé. Plaine a dit qu’il fallait lui donner un nom et a proposé de l’appeler « le Rocher ». Non mais sérieusement ??? Un rocher, ça coule dans la mer, non ? Quel nom porte-malheur ! Les autres, pourtant, avaient l’air d’aimer ça, surtout cette cinglée aux lianes, qui a dit qu’elle écrirait une épopée héroïque sur les aventures du Rocher. Elle est sérieuse ? Plaine lui a même donné son accord, en disant qu’on deviendrait tous des héros. D’où lui vient cette confiance ? … On reçoit vraiment de plus en plus de commissions, et on devient de plus en plus connus. Tout le monde nous prend pour des héros. Plaine n’a toujours pas eu tort. Ça, je le respecte. Au fait, le bateau est opérationnel, alors on peut maintenant l’appeler « Capitaine ». Je n’aime pas l’appeler « Plaine », donc c’est toujours ça de pris. Enfin, s’il savait vraiment tout, pourquoi est-ce qu’on l’aurait envoyé sur ce navire de contrebandiers, au juste ? … On a signalé un monstre qui ressemble à une pieuvre. Beaucoup de gens ont été blessés. Il faut l’abattre. Le capitaine a longuement hésité avant d’accepter la commission. Je ne sais pas ce qu’il a derrière la tête. Je sais juste que ça doit être nous. Pendant notre réunion stratégique, le capitaine n’a pas arrêté de dire à Modèle réduit de ne pas voler trop haut. Ce n’est pas comme si elle pouvait voler si haut que ça, si ? … C’est fini. On a gagné. Modèle réduit est morte. Je n’arrive pas à croire que cette cinglée aux lianes ait trop bu et ne se soit pas pointée. C’était un combat si important… Si elle avait été là, Modèle réduit aurait peut-être survécu. Mais ce genre de pensées ne sert à rien… … On a assez de provisions pour rentrer, mais certains ne veulent pas partir. Ils veulent rester des « héros » ici… Je comprends. On ne sait pas quels dangers nous attendent sur le chemin du retour… mais quand même, je dois rentrer. Je dois rentrer. … … Maintenant, je comprends : mes parents savaient que c’était un navire de contrebandiers. Je n’ai plus besoin de rentrer… L’Île de Ghroth n’est pas si mal que ça, finalement.