NTE

Cartouches

Cartouches de console — bonus de set, raretés et effets.12

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Écarlate : papillons jumeaux

SAB

Incantation

  • Épique 2 : Épique (2) : DÉG d’incantation +10 %.
  • Légendaire 4 : Légendaire (4) : Augmente l’ATQ du porteur de 6 % lorsqu’un ennemi à proximité subit des DÉG d’incantation de la part de l’équipe, jusqu’à 6 cumuls. Chaque cumul dure 10 s. L’effet reste actif même lorsque le personnage est hors du terrain.

Sang du diable : malédiction

SAB

Psyche

  • Épique 2 : Épique (2) : DÉG de psyché +10 %.
  • Légendaire 4 : Légendaire (4) : Augmente les DÉG du porteur de 18 %.Le bonus est porté à 36 % contre les unités affectées par Nova ou Tache.

Diabolos

SAB

Chaos

  • Épique 2 : Épique (2) : DÉG de chaos +10 %.
  • Légendaire 4 : Légendaire (4) : Ignore 12 % de la RÉS au chaos des ennemis. Ignore 24 % de la RÉS au chaos des ennemis pendant 20 s après que le porteur a participé à des réactions Nova ou Brûlure.

Lucioles et forêt

SAB

Nature

  • Épique 2 : Épique (2) : DÉG d’anima +10 %.
  • Légendaire 4 : Légendaire (4) : Augmente les DÉG CRT du porteur de 8 % lorsqu’un ennemi à proximité subit des DÉG d’anima de la part de l’équipe, jusqu’à 7 cumuls. Chaque cumul dure 10 s. L’effet reste actif même lorsque le personnage est hors du terrain.

Garde royal

SAB

Shield

  • Épique 2 : Épique (2) : DÉF +15 %.
  • Légendaire 4 : Légendaire (4) : Augmente les boucliers du porteur de 20 %.

Éclat perdu

SSABB

Cosmos

  • Épique 2 : Épique (2) : DÉG de cosmos +10 %.
  • Légendaire 4 : Légendaire (4) : Ignore 25 % de la DÉF des ennemis pendant 20 s après que le porteur a lancé son ultime. Cet effet n’est pas cumulable.

Manoir silencieux

SAB

Psychically

  • Épique 2 : Épique (2) : DÉG mentaux +10 %.
  • Légendaire 4 : Légendaire (4) : Confère au porteur un boost de DÉG mentaux de 12 % par attaque de base, cumulable 3 fois. Chaque cumul dure 6 s.

Crédo de l’ombre

SAB

Attack

  • Épique 2 : Épique (2) : ATQ +10 %.
  • Légendaire 4 : Légendaire (4) : Augmente l’ATQ du porteur de 25 % pendant 20 s après l’utilisation une compétence.

Hérisson rapide

SAB

GetEfficiency

  • Épique 2 : Épique (2) : Efficacité de la charge +12 %.
  • Légendaire 4 : Légendaire (4) : Augmente l’ATQ de tous les alliés de 15 % pendant 20 s après que le porteur a lancé son ultime. Cet effet n’est pas cumulable.

Boxeur de rue

SAB

Lakshana

  • Épique 2 : Épique (2) : DÉG de lakshana +10 %.
  • Légendaire 4 : Légendaire (4) : Augmente les chances de CRT de 14 %. Le déclenchement de Rémora ou de Tache par l’équipe porte le bonus à 14 % pendant 20 s.

Taverne nocturne de Théa

SAB

Heal

  • Épique 2 : Épique (2) : PV +10 %.
  • Légendaire 4 : Légendaire (4) : Augmente le bonus de soins du porteur de 20 %.

Petite aventure gigantesque

SAB

Mag

  • Épique 2 : Épique (2) : PV +10 %.
  • Légendaire 4 : Légendaire (4) : Augmente les PV max. du porteur de 4 % lorsqu’il subit des dégâts, cumulable jusqu’à 10 fois. Chaque cumul dure 10 s. Lancer l’ultime génère instantanément 10 cumuls.