Cartouches
Cartouches de console — bonus de set, raretés et effets. — 12
12 / 12
Écarlate : papillons jumeaux
SAB
Incantation
- Épique 2 : Épique (2) : DÉG d’incantation +10 %.
- Légendaire 4 : Légendaire (4) : Augmente l’ATQ du porteur de 6 % lorsqu’un ennemi à proximité subit des DÉG d’incantation de la part de l’équipe, jusqu’à 6 cumuls. Chaque cumul dure 10 s. L’effet reste actif même lorsque le personnage est hors du terrain.
Sang du diable : malédiction
SAB
Psyche
- Épique 2 : Épique (2) : DÉG de psyché +10 %.
- Légendaire 4 : Légendaire (4) : Augmente les DÉG du porteur de 18 %.Le bonus est porté à 36 % contre les unités affectées par Nova ou Tache.
Diabolos
SAB
Chaos
- Épique 2 : Épique (2) : DÉG de chaos +10 %.
- Légendaire 4 : Légendaire (4) : Ignore 12 % de la RÉS au chaos des ennemis. Ignore 24 % de la RÉS au chaos des ennemis pendant 20 s après que le porteur a participé à des réactions Nova ou Brûlure.
Lucioles et forêt
SAB
Nature
- Épique 2 : Épique (2) : DÉG d’anima +10 %.
- Légendaire 4 : Légendaire (4) : Augmente les DÉG CRT du porteur de 8 % lorsqu’un ennemi à proximité subit des DÉG d’anima de la part de l’équipe, jusqu’à 7 cumuls. Chaque cumul dure 10 s. L’effet reste actif même lorsque le personnage est hors du terrain.
Garde royal
SAB
Shield
- Épique 2 : Épique (2) : DÉF +15 %.
- Légendaire 4 : Légendaire (4) : Augmente les boucliers du porteur de 20 %.
Éclat perdu
SSABB
Cosmos
- Épique 2 : Épique (2) : DÉG de cosmos +10 %.
- Légendaire 4 : Légendaire (4) : Ignore 25 % de la DÉF des ennemis pendant 20 s après que le porteur a lancé son ultime. Cet effet n’est pas cumulable.
Manoir silencieux
SAB
Psychically
- Épique 2 : Épique (2) : DÉG mentaux +10 %.
- Légendaire 4 : Légendaire (4) : Confère au porteur un boost de DÉG mentaux de 12 % par attaque de base, cumulable 3 fois. Chaque cumul dure 6 s.
Crédo de l’ombre
SAB
Attack
- Épique 2 : Épique (2) : ATQ +10 %.
- Légendaire 4 : Légendaire (4) : Augmente l’ATQ du porteur de 25 % pendant 20 s après l’utilisation une compétence.
Hérisson rapide
SAB
GetEfficiency
- Épique 2 : Épique (2) : Efficacité de la charge +12 %.
- Légendaire 4 : Légendaire (4) : Augmente l’ATQ de tous les alliés de 15 % pendant 20 s après que le porteur a lancé son ultime. Cet effet n’est pas cumulable.
Boxeur de rue
SAB
Lakshana
- Épique 2 : Épique (2) : DÉG de lakshana +10 %.
- Légendaire 4 : Légendaire (4) : Augmente les chances de CRT de 14 %. Le déclenchement de Rémora ou de Tache par l’équipe porte le bonus à 14 % pendant 20 s.
Taverne nocturne de Théa
SAB
Heal
- Épique 2 : Épique (2) : PV +10 %.
- Légendaire 4 : Légendaire (4) : Augmente le bonus de soins du porteur de 20 %.
Petite aventure gigantesque
SAB
Mag
- Épique 2 : Épique (2) : PV +10 %.
- Légendaire 4 : Légendaire (4) : Augmente les PV max. du porteur de 4 % lorsqu’il subit des dégâts, cumulable jusqu’à 10 fois. Chaque cumul dure 10 s. Lancer l’ultime génère instantanément 10 cumuls.