Arcs
Impresionar al público
¡Shhh!… ya viene, ¡ya viene! ¡¡¡YA VIENE!!!
- Ascensión máxima
- 6
- Refinamiento máx.
- 5

Estrella
★ 1
100 gold
Rey del ritmo
Aumenta el ATQ del personaje activo en un {0} mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en {1} cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta 4 acumulaciones, activándose como máximo una vez cada {2} s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo. Aumenta el Daño de psique en un {3} mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un {4} al inflingir Daño de psique con un Ataque básico, hasta 10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada 0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.
Estrella
★ 2
100 gold
Rey del ritmo
Aumenta el ATQ del personaje activo en un {0} mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en {1} cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta 4 acumulaciones, activándose como máximo una vez cada {2} s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo. Aumenta el Daño de psique en un {3} mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un {4} al inflingir Daño de psique con un Ataque básico, hasta 10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada 0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.
Estrella
★ 3
100 gold
Rey del ritmo
Aumenta el ATQ del personaje activo en un {0} mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en {1} cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta 4 acumulaciones, activándose como máximo una vez cada {2} s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo. Aumenta el Daño de psique en un {3} mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un {4} al inflingir Daño de psique con un Ataque básico, hasta 10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada 0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.
Estrella
★ 4
100 gold
Rey del ritmo
Aumenta el ATQ del personaje activo en un {0} mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en {1} cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta 4 acumulaciones, activándose como máximo una vez cada {2} s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo. Aumenta el Daño de psique en un {3} mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un {4} al inflingir Daño de psique con un Ataque básico, hasta 10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada 0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.
Estrella
★ 5
100 gold
Rey del ritmo
Aumenta el ATQ del personaje activo en un {0} mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en {1} cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta 4 acumulaciones, activándose como máximo una vez cada {2} s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo. Aumenta el Daño de psique en un {3} mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un {4} al inflingir Daño de psique con un Ataque básico, hasta 10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada 0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.






