
Unending Dawn: Um soulslike em estilo anime com combate promissor e falhas técnicas
Após seu anúncio, Unending Dawn chamou rapidamente a atenção dos jogadores graças ao seu estilo visual inspirado em anime e ao sistema de combate estilo soulslike. No entanto, desde então, o projeto permaneceu cercado de mistério. Durante a feira ChinaJoy 2025, um jornalista do site coreano Inven teve a oportunidade de testar a versão demo […]
Após seu anúncio, Unending Dawn chamou rapidamente a atenção dos jogadores graças ao seu estilo visual inspirado em anime e ao sistema de combate estilo soulslike. No entanto, desde então, o projeto permaneceu cercado de mistério. Durante a feira ChinaJoy 2025, um jornalista do site coreano Inven teve a oportunidade de testar a versão demo do jogo e compartilhou suas primeiras impressões em um artigo que destaca tanto os acertos quanto as falhas do título.
Um sistema de combate único e desafiador
O núcleo do combate em Unending Dawn gira em torno de uma mecânica interessante chamada Barra de Atordoamento, que afeta tanto os inimigos quanto o próprio jogador. Essa barra se enche ao bloquear ou sofrer danos e, quando atinge o limite, o personagem ou inimigo fica atordoado e vulnerável. O objetivo é atordoar o inimigo antes de ser atingido por ele.
O jogo incentiva um estilo defensivo ativo, recompensando o uso de parry (aparar) e esquiva em vez do bloqueio comum, que preenche a barra de atordoamento rapidamente. O jornalista observa que o tempo para aparar é mais generoso do que em outros jogos do gênero, tornando o sistema mais acessível sem perder profundidade.
Para manter o ritmo intenso, os inimigos também lançam ataques inbloqueáveis, destacados em vermelho. Esses golpes só podem ser evitados com uma esquiva bem-timed. A alternância constante entre aparar e esquivar cria um combate estratégico e dinâmico.

Duas protagonistas, mais possibilidades
Um dos elementos mais distintivos de Unending Dawn é a mecânica de troca de personagem. O jogador controla duas heroínas: uma jovem espadachim de estilo equilibrado e uma guerreira mais velha com uma lança, mais forte, porém menos ágil. Ambas possuem habilidades especiais e ataques finais que dão espetáculo e variedade ao combate.
A troca também funciona como uma espécie de «segunda chance»: se uma heroína for derrotada, a outra entra automaticamente em combate. Isso reduz a frustração causada por erros comuns em jogos do tipo soulslike e adiciona profundidade tática, permitindo estender combos e finalizar inimigos com técnicas combinadas.
Potencial limitado por falhas técnicas
Apesar de sua mecânica promissora, o jornalista do Inven aponta algumas falhas significativas. A principal é a qualidade visual baixa: gráficos ultrapassados e um estilo visual que não se destaca nem mesmo em comparação com jogos para celular.
As animações também foram criticadas por parecerem rígidas e artificiais. Em um jogo de ação, onde a fluidez é essencial para a imersão, isso representa um problema importante.
Um conceito com futuro, mas que precisa de polimento
Em sua conclusão, o jornalista afirma que Unending Dawn tem boas ideias e um combate inovador, mas sofre com execução técnica limitada. Ele lamenta que um projeto com tanto potencial — parte do China Hero Project da Sony — ainda não atenda às expectativas de qualidade.
Mesmo assim, o artigo termina com otimismo: ainda há tempo para melhorias. Se os desenvolvedores conseguirem aprimorar os gráficos e animações, Unending Dawn pode se tornar uma joia inesperada dentro do gênero soulslike.
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