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Desenvolvedores de AION 2 revelam detalhes da versão global, monetização e planos futuros

Os desenvolvedores do altamente antecipado MMORPG AION 2 sentaram-se recentemente para uma entrevista com o portal de jogos japonês 4Gamer. O diretor de negócios Seo In-seop e o líder de desenvolvimento Kim Nam-jun compartilharam atualizações críticas sobre o histórico de desenvolvimento do jogo, o lançamento na Coreia do Sul, o próximo lançamento global e a […]

19 de julho de 2026·3 min de leitura

Os desenvolvedores do altamente antecipado MMORPG AION 2 sentaram-se recentemente para uma entrevista com o portal de jogos japonês 4Gamer. O diretor de negócios Seo In-seop e o líder de desenvolvimento Kim Nam-jun compartilharam atualizações críticas sobre o histórico de desenvolvimento do jogo, o lançamento na Coreia do Sul, o próximo lançamento global e a abordagem de monetização.

Entrevista com Desenvolvedores de AION 2

Histórico de Desenvolvimento e Lançamento Asiático

Embora AION 2 tenha sido anunciado pela primeira vez em 2018, a equipe de desenvolvimento atual só assumiu o projeto no final de 2021, reiniciando-o quase totalmente do zero com um novo motor gráfico, recursos e direção.

  • Cerca de 350 funcionários estão trabalhando no jogo atualmente, com a equipe principal criando conteúdo para todas as regiões, enquanto o balanceamento é ajustado para mercados individuais.
  • O lançamento na Coreia do Sul enfrentou desafios iniciais, mas as transmissões ao vivo transparentes dos desenvolvedores e as correções rápidas de bugs ajudaram a construir a confiança dos jogadores.
  • O ritmo acelerado das primeiras atualizações sobrecarregou os jogadores, levando os desenvolvedores a ajustar o cronograma de lançamentos.
  • Três níveis iniciais de assinatura premium foram consolidados em uma única opção acessível, que é usada por mais de 90% dos jogadores coreanos.
  • A dinâmica das facções mudou na sequência, com mais jogadores escolhendo os Asmodianos em vez dos Elíseos após ajustes visuais e de habilidades.
  • O matchmaking agora agrupa servidores com classificações semelhantes para equilibrar as populações das facções na Coreia e em Taiwan.

Recursos de Gameplay de AION 2

Recursos da Versão Global

O próximo lançamento global de AION 2 traz vários recursos distintos adaptados para o público ocidental e internacional.

  • A versão global será lançada exclusivamente para PC via Steam para alcançar uma enorme base de jogadores internacionais, sem planos de lançamento para dispositivos móveis fora da Ásia.
  • Uma versão para PlayStation 5 ainda está planejada, e o suporte para controle já está totalmente implementado na versão global.
  • Embora uma versão unificada global e coreana seja possível no futuro, as atualizações de qualidade de vida chegarão globalmente junto com os servidores coreanos.
  • O jogo contará com dublagem completa em japonês e localização para o seu lançamento no cluster de servidores Asia World.
  • Uma loja web permite que os jogadores negociem predefinições de personagens personalizadas, embora os desenvolvedores estejam trabalhando em uma solução para evitar a criação não autorizada de réplicas de celebridades do mundo real.

Facções e Personalização de AION 2

Roteiro Futuro e Monetização

Os desenvolvedores detalharam planos para balanceamento de classes, atualizações de conteúdo e sua visão de longo prazo para o modelo de negócios do MMORPG.

  • Os curandeiros continuarão sendo valiosos, mas não obrigatórios para o conteúdo de fim de jogo, enquanto as classes de suporte foram projetadas para serem divertidas no jogo solo.
  • O tamanho máximo do grupo foi aumentado de quatro para os cinco jogadores para acomodar as próximas classes.
  • Os jogadores podem focar inteiramente em PvE e conteúdo solo, já que o PvP e as guerras de facções não serão impostos a ninguém.
  • Será utilizado um modelo de monetização estritamente zero-gacha, com todos os trajes, mascotes, asas e passes de batalha vendidos diretamente, sem drops aleatórios ou atributos do tipo pay-to-win.
  • A equipe de desenvolvimento continuará com um engajamento ativo nas redes sociais e na comunidade, o que já gerou uma forte cultura de memes em torno dos desenvolvedores na Coreia.

Seo In-seop e Kim Nam-jun

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  • Histórico de Desenvolvimento e Lançamento Asiático1
  • Recursos da Versão Global2
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