
Chrono Odyssey anuncia beta fechada no PC: data, requisitos e como participar
A espera acabou. Chrono Odyssey, o ambicioso MMORPG desenvolvido pela NPIXEL, anunciou oficialmente a data de sua beta fechada, que acontecerá entre sexta-feira, 20 de junho às 00:00 (PDT) e domingo, 22 de junho às 23:59 (PDT), exclusivamente na Steam para PC.
Chrono Odyssey - Discord
Como participar?
Para participar, basta fazer login na sua conta Steam, procurar por Chrono Odyssey na loja e clicar em “Solicitar acesso”. Os acessos serão concedidos de forma gradual a partir de 19 de junho para garantir a estabilidade dos servidores e evitar filas.
Regiões Disponíveis
O beta estará disponível em servidores de três regiões:
- América do Norte
- Europa
- Ásia
Não há restrições por país; a escolha da região é apenas para o servidor. Qualquer pessoa no mundo pode participar sem problemas. Uma chance global de experimentar um dos MMOs mais aguardados dos últimos anos.
Requisitos de Sistema
Mínimos:
- Sistema operacional: Windows 10
- Processador: Intel Core i5-3570K / AMD FX-8310
- Memória RAM: 16 GB
- Placa de vídeo: NVIDIA GTX 1660Ti / Radeon RX6600
- DirectX: Versão 11
- Armazenamento: 50 GB livres
Recomendados:
- Sistema operacional: Windows 10
- Processador: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 5 5600X
- Memória RAM: 32 GB
- Placa de vídeo: RTX 3070 / Radeon RX 6800 XT
- DirectX: Versão 12
- Armazenamento: 50 GB livres

Idiomas e Progresso
A beta terá dublagem em inglês e coreano, e interface traduzida para inglês, coreano, japonês, chinês tradicional e simplificado. Algumas traduções podem estar incompletas, já que o jogo ainda está em desenvolvimento.
Importante: Todo o progresso será apagado após o término do teste.
Pode fazer streaming?
Sim! Este teste não está sob NDA. Jogadores podem gravar vídeos, fazer lives, postar nas redes sociais e compartilhar imagens sem restrições.

Como reportar bugs?
A partir de 20 de junho (PDT), os testers poderão enviar feedbacks ou relatar problemas através do Discord oficial ou pelo Suporte ao Cliente.
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