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Notas del parche 1.1.1 De Diablo IV Ajustes a las clases, aspectos y únicos

1.1.1 Build n.º 43794 (todas las plataformas) – 8 de agosto de 2023

Ajustes de clases

Hola vagabundo, ¡bienvenido al parche 1.1.1!

Hemos realizado bastantes ajustes de equilibrio en las clases. Nuestros objetivos con este parche son los siguientes:

  1. Queremos mejorar la efectividad de Hechiceros y Bárbaros mientras abordamos lo siguiente para cada Clase:
    • Hechicero
      • Mejoramos la capacidad de supervivencia al final del juego, principalmente a través de las mejoras del Tablero Paragon.
      • Ajustamos algunas mecánicas de Clase para alejarse de los efectos de «Beso-Maldición»: aquí es donde el jugador gana poder pero pierde poder en otro lugar.
    • Bárbaro
      • Aceleramos el flujo del combate al principio del juego aumentando la generación de furia en las habilidades básicas.
      • Agregamos emoción al final del juego aumentando el poder de los elementos únicos.
  2. Fortalece construcciones que no están alcanzando un alto nivel de potencia.
  3. Diversifique los casos de uso de objetos legendarios y otros efectos que son demasiado situacionales.

Bárbaro

Habilidades

  • Intento
    • La furia ganada aumentó de 11 a 13.
  • Despellejar
    • La furia ganada aumentó de 10 a 13.
  • Frenesí mejorado
    • La furia ganada aumentó de 2 a 3.
  • Golpe de acometida
    • La furia ganada aumentó de 10 a 12.
  • Columpio doble
    • Daño aumentado del 40% al 50%.
  • Ruptura mejorada
    • El daño aumentó del 45% al ​​70%.
  • Cargo mejorado
    • El daño aumentó del 30% al 60%.
  • carga poderosa
    • La duración vulnerable aumentó de 2 a 4 segundos.
  • Agitación violenta
    • Si Agitación daña al menos a 2 enemigos o a un jefe, obtienes Berserking durante 2 segundos, aumentado a 3 segundos si daña al menos a 4 enemigos.

pasivos

  • Resistencia agresiva
    • La reducción de daño aumentó del 3% al 4%.
  • Heridas a borbotones
    • El daño de sangrado infligido basado en la bonificación de daño crítico aumentó del 100% al 115%.
    • El daño de sangrado cuando Overpowering aumentó del 11% al 70%.
  • sin restricciones
    • La bonificación de daño de Berserking aumentó del 25% al ​​35%.
    • Se actualizó la información sobre herramientas para reflejar más claramente el valor de esta clave pasiva.
  • Arsenal ambulante
    • La duración del daño adicional aumentó de 6 a 8 segundos.

Legendarios

  • Aspecto de la Fuerza Ancestral
    • Daño aumentado de 32-50% a 40-58%.
  • Aspecto de deseo de muerte
    • Las espinas aumentaron de 0,5 a 0,75 a 0,65 a 0,85.
  • Aspecto de furia implacable
    • El costo de reembolso de la habilidad básica aumentó del 10-20 % al 20-30 %.
    • Funcionalidad adicional:
      • Reembolso de costos también otorgado al golpear a Bosses.
  • Aspecto de la Carga Ancestral
    • Daño aumentado de 50-100% a 75-125%.
  • Aspecto de la ira ardiente
    • El daño aumentó de .22-.28 a .3-.38.
  • Aspecto de Bul-Kathos
    • La reducción de daño en Terremotos aumentó de 5-15% a 15-25%.
  • Aspecto del terremoto
    • La bonificación de daño en Terremotos aumentó de 5-15% a 15-25%.

único

  • campos de carmesí
    • El daño aumentó de .18-.34 a .22-.38.
    • El daño que reciben los enemigos de pie en las piscinas aumentó del 15% al ​​20%.
    • Se reemplazó el afijo de reducción de enfriamiento de ruptura con daño de golpe crítico adicional.
  • martillo infernal
    • El daño aumentó de .6-.8 a .85-1.1.
    • La duración de la quema aumentó de 3 a 4 segundos.
    • El afijo Daño a enemigos controlados por la multitud se reemplazó con Daño de golpe crítico adicional.
  • La gran obra de Ramaladni
    • Se reemplazó el afijo Daño físico por Daño vulnerable.
  • 100.000 pasos
    • Los ataques reducen el tiempo de reutilización de Evade y lo reemplazan con cargas adicionales de Evasión.
    • El daño contra el afijo Aturdido se reemplaza con velocidad de movimiento adicional.
  • trance de batalla
    • Se reemplazó el afijo Daño de habilidad básica por Reducción de enfriamiento.
    • La velocidad de ataque adicional a otras habilidades aumentó del 10-20 % al 35-45 %.

Pícaro

Habilidades

  • Golpe vigorizante fundamental
    • El umbral de energía aumentó del 50% al 75%.
  • Flecha contundente primaria
    • Cada tercer lanzamiento perfora a los enemigos.
  • Abrojos mejorados
    • La bonificación de daño aumentó del 3% al 5%.
  • Trampa de veneno
    • Daño aumentado de 344% a 396%.
  • Suprema lluvia de flechas
    • La primera ola de Rain of Arrow derriba a los enemigos durante 3 segundos.

pasivos

  • Victimizar
    • La probabilidad de Lucky Hit aumentó del 35% al ​​45%.
  • Escabroso
    • La reducción de daño contra los efectos de daño en el tiempo aumentó de 6/12/18 % a 9/18/27 % .
  • Golpes de sifón
    • La probabilidad de Lucky Hit aumentó del 75% al ​​85%.

Legendarios

  • Aspecto de amenaza esquiva
    • Ya no requiere que los golpes provengan de enemigos cercanos.
  • Aspecto de la niebla acelerante
    • Automáticamente sueltas una granada de humo al final de Dash. Las granadas de humo reducen el tiempo de reutilización de Dash entre 0,4 y 0,6 segundos por objetivo golpeado, hasta 2 o 3 segundos.

único

  • Fuerza del viento
    • Se reemplazó el afijo de todas las estadísticas con Daño vulnerable.
  • Palabra de Hakan
    • El afijo Ultimate Damage se reemplazó con Cooldown Reduction.

Druida

Habilidades

  • Espiga de tierra
    • La ganancia de espíritu aumentó de 11 a 13.
  • Garra
    • La ganancia de espíritu aumentó de 11 a 12.
  • Golpe de tormenta
    • La ganancia de espíritu aumentó de 14 a 15.
  • Cizalladura del viento
    • La ganancia de espíritu aumentó de 13 a 14.
  • Mazo
    • La ganancia de espíritu aumentó de 15 a 17.
  • Lobos
    • El daño pasivo aumentó del 7,8 % al 11 %.
    • Daño activo aumentado de 110% a 135%.
  • Manada de lobos mejorada
    • La bonificación de daño aumentó del 20% al 25%.
  • Manada de lobos brutales
    • La bonificación de velocidad de ataque aumentó del 20 % al 25 %.
  • Manada de lobos feroces
    • La cantidad de fortificación aumentó del 5 % al 8 %.
  • Cuervos
    • El daño pasivo aumentó del 13% al 20%.
  • Cuervos brutales
    • Funcionalidad adicional:
      • Aumenta el daño pasivo de Ravens en un 40%.
  • Rabia
    • El daño en el tiempo aumentó del 76% al 110%.

Paragon

  • Nodo raro de resistencia a los rayos
    • La bonificación máxima de vida aumentó del 4 % al 6 %.

Legendarios

  • Aspecto de la piedra metamórfica
    • Coste de espíritu reducido de 60 a 50.
    • El daño infligido aumentó de 80-100% a 100-120%.
  • Aspecto del Alfa
    • Daño aumentado de 75-100% a 90-115%.
  • Aspecto destrozado
    • La ganancia de recursos aumentó de 1 a 3.

mecánico de clase

  • Sobrecarga
    • Lucky Hit Chance aumentó del 20% al 40%.

Hechicera

Habilidades

  • Rayo de fuego parpadeante
    • Fire Bolt genera 2 Mana cuando golpea a un enemigo.
  • Bola de fuego mejorada
    • Lanzar Fireball aumenta su radio en un 50%.
  • Bola de fuego destructiva
    • El daño de golpe crítico de Fireball aumenta en un 20%. Esta bonificación aumenta al 30% si Fireball golpea al menos a 3 enemigos.
  • Cadena de relámpagos mayor
    • Cada vez que Chain Lightning rebota, inflige un 5% más de daño mientras dura.
  • Cadena de relámpagos destructivos
    • La probabilidad de formar energía crepitante aumentó del 25 % al 30 %.

pasivos

  • Maestría de Vyr
    • La bonificación de daño aumentó del 10 % al 15 %.
  • La ferocidad de Esu
    • Funcionalidad adicional:
      • Ambas bonificaciones también se otorgan durante 3 segundos al golpear a un jefe con un golpe crítico.
  • Combustión
    • Tus efectos de quemadura infligen un aumento del daño del x20 %, además de un aumento del daño del x2 % adicional por cada fuente única de quemadura que hayas aplicado al enemigo.

Paragon

  • Nodo legendario de calor abrasador
    • Lanzar Bola de fuego o Meteorito aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 5 % durante 5 segundos, hasta un 15 %.
  • Nodo legendario del conducto incesante
    • Aumenta el daño de Crackling Energy del 2 % al 3 % por cada 20 de inteligencia que el jugador tenga Reforzar glifo raro.
    • La reducción de daño aumentó del 10% al 15%.
  • Glifo raro territorial
    • La reducción de daño aumentó del 10% al 15%.
  • Glifo raro de protección
    • La reducción de daño aumentó del 13% al 25%.
  • Nodo raro Guardián de las llamas
    • La reducción de daño aumentó del 4% al 5%.
    • La reducción de daño adicional aumentó del 4 % al 5 %.
  • Nodo raro de brasas humeantes
    • La reducción de daño de los enemigos en llamas aumentó del 4% al 5%.
    • La reducción de daño adicional de enemigos en llamas aumentó del 4% al 5%.
  • Nodo raro protegido
    • La reducción de daño de enemigos vulnerables aumentó del 4 % al 5 %.
    • La reducción de daño adicional de enemigos vulnerables aumentó del 4 % al 5 %.
  • Nodo raro opresivo
    • La reducción de daño de enemigos vulnerables aumentó del 4 % al 5 %.
  • Nodo raro de resistencia a los rayos
    • La bonificación máxima de vida aumentó del 4 % al 6 %.

Legendarios

  • Aspecto serpentino
    • Puedes tener 1 hidra adicional activa, y la duración de la hidra aumenta en un 14-24 %.
    • Esto ahora también afecta el efecto de encantamiento de Hydra.
  • Aspecto de la conflagración
    • Se ha aumentado el daño adicional de Quemadura del 20-30 % al 20-40 %.
  • Aspecto de las llamas envolventes
    • La bonificación de daño por quemadura aumentó del 30 % al 40 % al 60 % al 80 %.
  • Aspecto de las Tres Maldiciones
    • Incrementa el Daño de Golpe Crítico de Meteoro y Bola de Fuego en un 20% -40%. Duplica esta bonificación contra enemigos sanos.
  • Aspecto del caminallamas
    • La duración de la velocidad de movimiento adicional aumentó de 4 a 6 segundos.
  • Aspecto gravitatorio
    • Ball Lightning orbita a tu alrededor e inflige un 15-25% más de daño.
  • Aspecto de Atadura Ininterrumpida
    • Los rebotes adicionales de Chain Lightning aumentaron de 2 a 4.
  • Aspecto de recarga
    • Cada vez que Chain Lightning rebota, ganas 1.5-3 Mana.
  • Aspecto cargado
    • La duración de la velocidad de movimiento adicional aumentó de 4 a 8 segundos.
  • Aspecto del conducto delimitador
    • La velocidad de movimiento adicional aumentó del 20-25 % al 25-30 %.
  • Nuevo legendario – Aspecto de Mage-Lord
    • Aumenta la reducción de daño de la pasiva de la llave de maestría de Vyr en un 6-9 % por cada enemigo cercano, hasta un 18-27 %.
  • Aspecto de la órbita congelada
    • Daño aumentado de 20-30% a 30-40%.
  • Aspecto de oleaje de tormenta
    • El daño adicional aumentó del 11-20 % al 21-30 %.
  • Aspecto velado por la nieve
    • La duración imparable aumentó de 2-3 segundos a 3-5 segundos.
    • Funcionalidad adicional:
      • También otorga un 10 % de armadura adicional durante 3 a 5 segundos.
  • Aspecto incendiario
    • Golpe afortunado: el daño de tus habilidades de piromancia tiene hasta un 12-17 % de probabilidad de restaurar 10 de maná.
  • Aspecto de guardanieves
    • Mientras estás dentro de tu propia Blizzard y durante 3 segundos después de dejarla, recibes un 20-25% menos de daño.
  • Aspecto de la concentración
    • La regeneración de maná aumentó del 20-30 % al 40-50 %.
    • Requisito de duración para obtener su beneficio reducido de 3 a 2 segundos.

único

  • Guantes del Iluminador
    • Penalización de daño reducida de 65-55% a 45-35%.
    • Se reemplazó el daño al afijo Aturdido por Golpe afortunado: Cambio para Restaurar recurso.
    • El primer rebote de Illuminator ocurre mucho más cerca del jugador.

Nigromante

Habilidades

  • Espíritu de hueso mejorado
    • La reducción del tiempo de reutilización aumentó de 6 a 7 segundos.

Paragon

  • Tablero legendario Wither
    • Se ha reducido el requisito de fuerza de voluntad para las bonificaciones de 50 a 40.
    • El daño adicional por cada 40 de fuerza de voluntad aumentó del 2,5 % al 4 %.

Legendarios

  • Aspecto de Empowering Reaper
    • Dañar a los enemigos con Sever tiene un 10-20 % de probabilidad de generar un grupo de Blight debajo del objetivo que inflige un 20-60 % de daño adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
  • Aspecto de la carne expuesta
    • Lucky Hit: Hasta un 10% de probabilidad de generar 30-50 Esencia al golpear a un enemigo Vulnerable.
  • Aspecto de la decadencia
    • Daño aumentado de 20-40% a 25-45%.
  • Aspecto del tormento
    • La regeneración de esencia aumentó del 20-30 % al 90-170 %.
  • Aspecto descomunal
    • La categoría legendaria cambió de Recurso a Utilidad.
    • La probabilidad de que Golem reduzca su tiempo de reutilización aumentó de 1-4% a 2-5%.
    • La probabilidad de que Golem genere un cadáver aumentó de 0.5-2% a 1-2.5%.

único

  • Grebas de la tumba vacía
    • Se reemplazó el afijo de inteligencia por Velocidad de movimiento adicional.

secuaces

  • Los siguientes ataques ahora infligen daño reducido a los Druid Companions y Necromancer Minions:
    • Balrog
      • Aliento de fuego
    • Afijos de élite
      • fuego encantado
      • Obeliscos electrificados
      • Lanza de choque

Actualizaciones de juego

Densidad de monstruos

Estamos aumentando la densidad de monstruos en Nightmare Dungeons y Helltide.

  • Los jefes por encima del nivel 60 tendrán más salud. Ejemplos:
    • Los jefes de nivel 60 e inferiores permanecen sin cambios.
    • Los jefes en el nivel 80 tienen un 50 % más de salud.
    • Los jefes en el nivel 100 tienen un 100 % más de salud.
    • Los jefes en el nivel 120 tienen un 120 % más de salud.
    • Los jefes de nivel 150 y superior tienen un 150 % más de salud.

Jefes y Eventos

Nota del desarrollador: estamos realizando ajustes en los valores de salud de los monstruos jefes de alto nivel.

  • Los monstruos jefes de nivel 35 y superiores ahora tendrán un 100 % de posibilidades de soltar un objeto legendario.
  • Treasure Goblins ahora tienen una mayor probabilidad de caída de objetos legendarios del nivel 6-14 y garantizan una caída de objetos legendarios a partir del nivel 15.
  • Los eventos de Legion ahora son más gratificantes y garantizan una caída de objetos legendarios a partir del nivel 35.

General

  • Hemos realizado múltiples mejoras en cómo el daño y otros efectos interactúan con las barreras activas.
    • El daño adicional o los efectos adicionales que se aplican al golpear o al infligir daño ahora aplicarán el mismo efecto a través de las barreras.
      • Ej.: Exploit Paragon Glyph ahora aplicará Vulnerable a los enemigos que tengan una barrera activa.
    • Los efectos de trampa de muerte ahora funcionarán correctamente cuando el jugador tenga una barrera activa. Esto también afecta el juego PvP.
  • Varshan ahora atravesará cualquier segmento del Muro óseo que atraviese.
  • Se ha reducido el costo de reembolsar puntos de habilidad y de modelo. La reducción comienza pequeña en los niveles más bajos y alcanza un máximo del 40 % en el nivel 100.
    • Ej: Nivel 50 – 12%, Nivel 60 – 18%, Nivel 70 – 24%, Nivel 80 – 30%.
  • Hemos aumentado el límite de acumulación de Elixires de 20 a 99.
  • Ahora se puede comprar una pestaña de alijo adicional en el alijo con oro.
  • Hemos restaurado el tiempo de lanzamiento de Leave Dungeon a 3 segundos.

Nota del desarrollador: la habilidad de salir de la mazmorra se usaba como otro método para escapar fácilmente del peligro en las mazmorras, especialmente para los jugadores incondicionales. Sin embargo, reconocemos que esto se ve compensado por la desventaja de que el juego se siente menos receptivo. Hemos escuchado sus comentarios y estamos revirtiendo este cambio.

corazones malignos

  • Corazón enjaulado de rompehechizos
    • Cambiado a: al recibir daño elemental, obtienes un 10-20 % de reducción de daño durante 5 segundos.

Artículos únicos genéricos

  • Temeridad
    • + El afijo All Stats se reemplazó con Max Life.
    • La barrera ahora se basa en la vida máxima.
    • Ahora se contabiliza correctamente mediante la verificación de condiciones para que el jugador tenga una Barrera.

Corrección de errores

Accesibilidad

  • Se ha agregado compatibilidad con el lector de pantalla para leer íconos de clases.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no leía letras mayúsculas, acentuadas o caracteres especiales.

Juego cooperativo

  • Se solucionó un problema por el cual la progresión en la misión Final Straw podía bloquearse durante el juego cooperativo.
  • Se solucionó un problema por el cual solo el primer jugador podía activar los Puntos de interés durante el juego cooperativo.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de un portal de la ciudad al intentar ingresar a una mazmorra hacía que ambos jugadores se quedaran atascados durante el juego cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC seguidores no podían funcionar correctamente en escenarios donde los jugadores estaban montados durante el juego cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual el rastreador de progreso de búsqueda de otros jugadores no se mostraba correctamente en ciertas situaciones durante el juego cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual la información de la temporada no se mostraba correctamente cuando el jugador 2 creaba un nuevo personaje durante el juego cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador que conversaba con un NPC veía una pantalla negra si otro jugador en su grupo se teletransportaba.

Mazmorras

  • Se solucionó un problema por el cual la progresión en Seaside Decent Dungeon podía bloquearse cuando el Carnicero o un Treasure Goblin aparecían detrás de la barrera.
  • Se solucionó un problema por el cual el poder maligno de Determinación no funcionaba contra el afijo de quema de recursos para Nightmare Dungeons.
  • Se solucionó un problema por el cual el afijo Resource Burn para Nightmare Dungeons se aplicaba a los enemigos cercanos y no solo a los enemigos distantes.
  • Se solucionó un problema por el cual el Boss en el Den of the Blighted podía dañarse a través de la pared de niebla.
  • Critters, criaturas no combativas, en Nightmare Dungeons con el afijo Death Pulse ya no explotarán al morir (esta explosión nunca infligió daño).
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían abandonar su grupo después de morir en una mazmorra de Nightmare, volver a ingresar a su grupo y luego volver a ingresar a la mazmorra y no tener sus reanimaciones contando para el límite de reanimación de la mazmorra.
  • Se solucionó un problema por el cual los portadores de Animus asesinados antes de que se activara el objetivo de Animus no soltaban Animus, lo que bloqueaba la progresión de la mazmorra.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón Restablecer mazmorra a menudo fallaba.
  • Se solucionó un problema por el cual el guardián Xor’lim a veces no dejaba caer la llave de Garan en Garan Hold Nightmare Dungeon.

Como se Juega

Bárbaro

  • Se solucionó un problema por el cual Charge no transportaba a todos los enemigos golpeados junto con el bárbaro.
  • Se solucionó un problema por el cual Lunging Strike podía hacer que el personaje del jugador se quedara atascado bajo tierra.
  • Se solucionó un problema por el cual la probabilidad adicional de Golpe crítico otorgada por el poder maligno Ira enfocada podía ser consumida por habilidades que no eran de combate.
  • Se solucionó un problema por el cual el Aspecto de Berserk Ripping no causaba que los objetivos sangraran cuando estaban Berserking.

Druida

  • La información sobre herramientas para el poder maligno Moonrage ahora también comunica la posibilidad adicional de Lucky Hit del poder de generar un lobo al dañar a un jefe.
    • Esta información sobre herramientas ahora comunica correctamente que otorga +3 rangos a los lobos.
  • Se solucionó un problema por el cual Call of the Wild y Aspect of the Stampede no afectaban correctamente las partes pasivas de las habilidades de Companion y la parte activa de Wolves.

Nigromante

  • Se solucionó un problema que causaba que más orbes de sangre de los previstos estuvieran activos al mismo tiempo. Los Blood Orbs ahora funcionan como Crackling Energy en el sentido de que tienen un límite de 30.
  • Se solucionó un problema por el cual los ataques Overpower garantizados de la llave pasiva Vigor de Rathma no se beneficiaban del baño de sangre del nodo legendario Paragon.
  • Se solucionó un problema por el cual los lanzamientos automáticos de Explosión de cadáveres del poder maligno sacrílego podían ignorar el efecto de reducción de daño del poder cuando se usaba Explosión de cadáveres sin mejorar.
  • Se solucionó un problema por el cual el aspecto Muerte prematura solo aumentaba el daño de Overpower en la Lanza de sangre que se lanzaba y no en otros objetivos lanzados.
  • Se solucionó un problema por el cual cuando Decrépito Aura Malignant Power se equipaba dos veces, el poder con la menor cantidad de enemigos cercanos requeridos para activarse no era el que se activaría.
  • Se solucionó un problema por el cual los escudos sostenidos por un nigromante cubrían su rostro en las pantallas de carga. Se solucionó un problema por el cual el pasivo Equilibrado imperfecto del nigromante solo podía tener 1 punto asignado.
  • Se solucionó un problema por el cual el poder maligno Decrepit Aura no se activaba cuando se montaba.

Pícaro

  • Se solucionó un problema por el cual Poison Trap podía lanzarse infinitamente sin gastar energía usando la habilidad Ocultamiento cerca de las áreas de transición de zona.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de burla del clon de la Sombra del poder maligno Trickery podía provocar a otros jugadores en PvP, y la burla no se podía romper con los efectos imparables.

Hechicero

  • Se solucionó un problema por el cual el pasivo Dominio elemental no funcionaba correctamente al usar habilidades básicas y de dominio que causaban daño a lo largo del tiempo.
    • Ej: Un meteorito lanzado a más de 50 maná que te llevaría a menos de 50 maná no obtendría la bonificación de daño completa.
  • Se solucionó un problema por el cual Omnipower Malignant Power no consumía correctamente maná adicional, lo que no desencadenaría otras interacciones con el consumo de recursos adicionales.
    • Ej: la reducción de daño del pasivo Mana Shield.
  • Se solucionó un problema por el cual el poder maligno Omnipower lanzaba de manera inconsistente la cantidad adecuada de proyectiles. Además, la información sobre herramientas se ha actualizado para describir mejor el poder.

Nota del desarrollador: la información sobre herramientas anterior era un poco engañosa, ya que no consumía la totalidad de su reserva de maná. Consumirá tanto como pueda dependiendo del número obtenido en el afijo.

  • Se solucionó un problema por el cual los efectos del poder maligno Dark Dance restablecerían el pasivo Align the Elements.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de teletransportación de ubicación aleatoria de The Oculus podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados en el entorno.

General

  • Se solucionó un problema por el cual el aumento de velocidad de la habilidad Spur mientras estaba montado era más lento en el controlador que en el teclado y el mouse.
  • Se solucionó un problema por el cual los portales de invasión generados durante ciertos eventos de Helltide podían salir de la pantalla con efectos de miedo.
  • Se solucionó un problema por el cual los nodos raros de Paragon a veces no proporcionaban bonificaciones con equipo que aumenta las estadísticas.
  • Se solucionó un problema por el cual el encantamiento continuo de un elemento podía resultar en que la misma estadística se mostrara repetidamente en tiradas posteriores.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos dañinos posteriores a la muerte ignoraban la reducción de daño de las estadísticas de enemigos cercanos o distantes.
  • Se solucionó un problema por el cual montar tu corcel mientras te movías se comportaba de manera errática cuando jugabas en la consola.

Monstruos

  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos de élite con el afijo Teletransportador podían teletransportarse fuera de la pantalla y causar un daño excesivo.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos de Tusked Charger aún podían dañar al jugador después de morir.
  • Se solucionó un problema por el cual el enemigo Corpse Spawn no atacaba al jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual el monstruo Mahjoob era más difícil de derrotar de lo previsto.

Misiones

  • Se solucionó un problema por el cual la progresión se bloqueaba durante la misión Rechazar a la madre si el jugador abandonaba el juego y regresaba.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetivos de la misión podían perderse mientras se montaba durante la misión Desperate Remedies.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión Fury Against Fate podía tener su progresión bloqueada.
  • Se solucionó un problema por el cual el pin de seguimiento de Quest no se veía fuera de la zona donde se encontraba la misión Ruins of Faith.
  • Se solucionó un problema por el cual la barricada empapada de Gore podía volverse indestructible después de salir y regresar al sótano durante la misión Furia contra el destino.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían pelear repetidamente contra Varshan durante la última misión de temporada reiniciando la mazmorra donde aparece.

Temporada de los malignos

  • Se solucionó un problema por el cual el poder maligno Prudent Heart no se activaba mientras se montaba.
  • Se solucionó un problema por el cual el poder maligno Dark Dance podía comportarse como si el jugador se estuviera dañando a sí mismo, lo que podría aplicar otros efectos que ocurren cuando el jugador inflige daño.
  • Se solucionó un problema por el cual la receta Invoker of Varshan podía perderse.
    • Cualquier jugador que haya perdido la receta, puede obtenerla de cualquier asesinato maligno después de que se haya completado la cadena de misiones de la temporada.
  • Se solucionó un problema por el cual el poder maligno de Barber absorbía el daño de todos los demás jugadores y no solo del jugador que lo tenía equipado.
  • Se solucionó un problema por el cual la bendición de la temporada Urna de negociación aumentaba los costos de encantamiento de los artículos.
  • Se solucionó un problema por el cual Dark Dance Malignant Heart podía matar al jugador. Ya no consumirá vida si el jugador no tiene suficiente vida para pagar.

Tienda y pase de batalla

  • Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales del emoticón Arise no aparecían cuando se jugaba en configuraciones gráficas bajas.
  • Se solucionó un problema por el cual el emoticón Dagger Tap para Rogue del Pase de batalla bloqueaba el movimiento del jugador durante su duración.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de la nigromante femenina para el emoticón Cage Puppetry tenía errores visuales en la vista previa.
  • Se solucionó un problema por el cual el conjunto cosmético Phantasm Walker tenía múltiples errores visuales, como recortes.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el que faltaba texto al hablar con Kres durante la búsqueda de Tangled Memories.
  • Se solucionó un problema por el cual los subtítulos durante la misión Luz extinguida no estaban sincronizados con el diálogo expresado.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas mostraba el nombre incorrecto de Corazones malignos coléricos al equipar dos anillos con el corazón engarzado.
  • Se corrigieron varios problemas con la inconsistencia de la descripción del texto en Shop Bundles.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas del Pergamino de amnesia hacía referencia a puntos de estadísticas en lugar de Puntos Paragon.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas para las pestañas Social y Varios en la rueda de acción no coincidían.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas para los gestos de Battlepass describía erróneamente los gestos como gestos de tienda en lugar de emoticones de temporada.
  • Se solucionó un problema por el cual Coldiron Aegis se mostraba como compatible con todas las clases, aunque no todas las clases pueden usar escudos.
  • Se solucionó un problema por el cual el temporizador de Whispers podía mostrarse incorrectamente.
  • Se solucionó un problema por el cual a las lápidas de la estela de Velkhova y del héroe abrumado les faltaban nombres en el guardarropa.
  • Se corrigieron varios problemas de localización.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón resaltado para el controlador desaparecía después de descartar el mensaje Comprar más platino mientras navegaba por el menú Pase de batalla.
  • Se solucionó un problema por el cual la lista de héroes no se podía reordenar.
  • Se solucionó un problema por el cual el marcador de muerte que mostraba el jugador en el minimapa era inexacto en comparación con el lugar donde estaba su cadáver.
  • Se solucionó un problema por el cual los marcadores de búsqueda se mostraban incorrectamente si el jugador abandonaba el área y regresaba durante la búsqueda Respuestas en las cenizas.
  • Se solucionó un problema por el cual Mount Armor y Trophies no se actualizaban al seleccionar otras Monturas en el menú Stable Master Vendor.
  • Se solucionó un problema por el cual los puntos destacados de los botones del controlador podían desaparecer en el menú del Stablemaster.
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de Battle Pass no navegaba correctamente al nivel apropiado después de omitir el nivel.
  • Se solucionó un problema por el cual Die! Emote del pase de batalla mostraba su nombre incorrectamente.

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el cual las Riendas del corcel sangriento reaparecían en el menú del Stablemaster después de que ya se habían adquirido.
  • Se solucionó un problema por el cual abrir varias ventanas de perfil de clan causaba un bloqueo.
  • Se solucionó un problema por el cual cierto peinado de Nigromante se cruzaba con el cuello del personaje en las escenas.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía escuchar el audio de Cormond incluso si el jugador estaba lejos de él durante el paso de búsqueda Entrar en el claro del bosque.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto del clima y el cambio de color del mapa para indicar Helltide persistirían después de que Helltide terminara.
  • Se solucionó un problema por el que omitir la escena inicial después de crear un nuevo personaje podía provocar un bloqueo.
  • Se solucionó un problema por el cual Bloody Liquid Steed no siempre era recompensado después de derrotar a Echo of Lilith.
  • Varias otras mejoras visuales, de estabilidad y de rendimiento para todas las plataformas.
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