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Nigromante: todo sobre esta clase de DIABLO IV

Quedan muy pocos días para que podamos probar Diablo IV luego de muchos años de espera. En esta ocasión, les presentaremos todo lo que necesitan saber sobre la clase de la Nigromante en Diablo IV, incluido las mecánicas, estadísticas principales, todas las habilidades disponibles (aunque tenemos una guía mucho más detallada de todas ellas aquí), mejoras y pasivas.

Datos generales de la clase Nigromante en Diablo IV

  • Tipo de combate: Caster, Invocador, Corta distancia.
  • Recurso de clase: Esencia.
  • Tipos de daño: Físico (tipos de daño adicionales son desconocidos por el momento).
  • Grupos de habilidades: Sin información hasta el momento.
  • Ejemplos de habilidades: Guerrero Esqueleto, Explosión de Cadáveres, Lanza de Hueso, Sirviente de Hierro, Decrepificar.
  • Mecánica única de clase: Libro de la muerte: Personaliza profundamente tu ejército de muertos vivientes.
  • Armas y Armaduras utilizables: Espadas de una mano, Dagas, Varitas, Focos, Escudos, Guadañas de una o dos manos.

Habilidades de Nigromante en Diablo IV

Estas son algunas de las habilidades que tiene la clase de Nigromante. Para ver la lista completa de habilidades, mejoras y pasivas, pueden ir a ver la guía completa de habilidades de Nigromante.

Nota importante: Tanto las estadísticas de las habilidades como su descripción completa, aún no está disponible. A medida que sea posible tener la información, esta guía se seguirá actualizando. Solamente se tiene, hasta el momento, videos de las habilidades.

Clic para desplegar y ver el contenido.

VIDEO DE HABILIDADES DE NIGROMANTE

——————– Explosión de Cadáveres ——————–

——————– Lanza de Hueso ——————–

——————– Espíritu de Hueso ——————–

——————– Plaga ——————–

——————– Ola de Sangre ——————–

——————– Descomponer ——————–

——————– Levantamiento de Esqueletos ——————–

——————– Gólem ——————–

——————– Sirviente de Hierro ——————–

——————– Decrepificar ——————–

VISTA PREVIA NO DISPONIBLE HASTA EL MOMENTO

——————– Prisión de Huesos ——————–

——————– Niebla de Sangre ——————–

Habilidad de Desmontar de la Nigromante en Diablo IV

Cada personaje tiene una habilidad de desmontaje única que puede activar el jugador. Los jugadores golpeados por un enemigo serán desmontados automáticamente y no podrán activar su habilidad de Desmontar.

Cuando las Nigromantes activan su habilidad de Desmontar, saltarán y golpearán el suelo, liberando un cono dañino de magia ósea.

Mecánica de clase Única para Nigromante en Diablo IV

Las mecánicas de clase únicas son sistemas exclusivos que ofrecen formas adicionales de personalizar aún más una clase.

La mecánica de clase única del Nigromante es el Libro de la Muerte, el cual les permite personalizar su Ejército de Muertos Vivientes más profundamente:

  • Tres invocaciones personalizables: Guerreros Esqueletos, Magos Esqueletos, Gólem.
  • Cada invocación tiene una de las tres especializaciones que podemos elegir. Por ejemplo, los Guerreros Esqueletos pueden Hostigadores, Defensores o Reapers.
    → Los Hostigadores son guerreros estándar, pero tienen un daño mayor y una salud reducida.
    → Los Defensores tienen una bonificación de salud.
    → Los Reapers tienen ataques más lentos, infligen daño AoE y tienen un ataque especial que inflige una gran cantidad de daño.
  • Cada Minion especializado tiene mejoras únicas para cambiar el estilo de juego general.
  • Sacrifica la capacidad de invocar una unidad específica a cambio de un beneficio personal permanente. Se puede sacrificar la cantidad de invocaciones que deseemos.

Equipo de la Nigromante en Diablo IV

Slots de ítems de la Nigromante

La clase Nigromante puede equipar un total de 10 items en los siguientes slots: Cabeza, Torso, Manos, Piernas, Pies, Cuello, Anillo 1, Anillo 2, Mano Principal y Mano Secundaria.

Estadísticas primarias del Nigromante

Los efectos principales de cada estadística principal diferirán según la clase.

Las estadísticas primarias del Nigromante son aún desconocidas. A medida que se sepa la información, esta guía se irá actualizando.

Cada estadística primaria también viene con un efecto defensivo secundario, que es el mismo para todas las clases:

Fuerza

  • Aumenta la Armadura en un +X (1 Fuerza = 1 Armadura)

Inteligencia

  • Aumenta todas las resistencias en un +X,XX% (1 Inteligencia = +0,05% de todas las resistencias)

Voluntad

  • Aumenta la curación recibida en un +X,XX% (1 Voluntad = +0,1% curación recibida)

Destreza

  • Aumenta la probabilidad de esquivar ataques en un +X,XX% (1 Destreza = +0,025% de probabilidad de esquivar)
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