Y con esa breve introducción comenzamos a darle forma a este post, hablando sobre la decadencia del PvP en los MMORPG. Pero antes vamos a aclarar algunas cosas básicas por si hay algún lector desconocedor de estos terminos.
¿Qué es el PvP y PK en los MMORPG?
PvP (Player Versus Player): PvP es un término que se utiliza para referirse al combate entre jugadores, donde se enfrentan en algun tipo de batalla o duelo. Normalmente este tipo de PvP es planificado y buscado por los jugadores, ya sea ingresando a una Battleground (arenas y/o instancias diseñadas para el combate entre jugadores) o en alguna parte del mundo abierto donde el PvP esta habilitado.
PK (Player Killing): PK es un término para referirse a un metodo más salvaje de PvP, donde un jugador asesina a otro sin su consentimiento. Sin dar tantas vueltas, el PK es matar a alguien de manera no consensuada. Normalmente, y dependiendo del juego, tenias ciertos rangos de PK por los cuales ibas escalando mientras más jugadores PKeabas, y casi siempre tenian penalizaciones. Una penalización por ser PK puede ser no poder interactuar con los NPC vendedores, ingresar a ciertas zonas o eventos, y hasta reducción de la ganancia de experiencia en general.
Safe (zona segura): Es un término que se utiliza para establecer que una zona es segura, y dentro de esta otro jugador no puede atacarte. Normalmente suelen ser ciudades, como Lorencia para los entendidos. Tambien cerca de estas zonas safe solia haber NPCs guardias, los cuales defendian los alrededores del safe para impedir que te hagan PK al salir de una de estas zonas.
KS (Kill Stealing): Es un término que hace referencia al robo de una muerte que iba a ser nuestra, pero otro jugador nos la roba atacando al mismo target, y sí, ese target podría ser desde un jugador hasta un mob.
¿Por qué es tan emocionante el PvP y PK en los MMORPG?
Obviamente que para gustos colores, y no a todos nos emociona lo mismo, pero seguramente si sos un veterano de los MMORPG como yo recordarás con mucho amor las peleas que se generaban en viejos títulos como Mu Online, Lineage 2, Ultima Online, EverQuest, Risk Your Life (RYL), Tera (en sus inicios) entre otros más. También estaban los que permitían PK por facciones, como World of Warcraft, Blade and Soul y Aion Online.
Ahora bien, los PvP acordados como duelos, o instanciados como battlegrounds eran divertidos, te permitían ponerte a prueba con otros jugadores e incursionar en las artes del PvP para mejorar tus habilidades, y si bien son muy emocionantes el PK lo era aún más todavía, y bajo mis creencias es todo por un simple motivo… el factor SORPRESA.
Cuando hablamos del factor sorpresa me refiero a esa situación, en la que estas en un spot leveando con tus compañeros de party y llega otro party de jugadores a robar experiencia intentando hacerte KS, creando un ambiente de tensión porque todos los que están alrededor SABEN que en algún momento se desata una masacre de PKs por el dominio de ese spot. O cuando simplemente estas explorando, haciendo misiones, matando mobs, y de repente te comes un ataque por detrás y PUM, te diste cuenta de que están intentando PKearte. Estas situaciones sorpresivas impactan enormemente nuestro estado físico y emocional, comenzamos a ponernos nerviosos, sentimos adrenalina, aumenta nuestro ritmo cardiaco y las pulsaciones, y todo por el momento de PK que nos tocó vivir. Doy por hecho que no a todas las personas les sucede lo mismo, pero si experimentaste algunas de estas sensaciones sabes de lo que hablo.
También estas situaciones de PK nos pueden generar estrés emocional y sensaciones de satisfacción, que normalmente están muy ligadas al resultado de un PK, si logramos matar al otro jugador nos vamos a sentir realizados, o si nos matan nos vamos a agobiar e incluso enfadarnos. Estas emociones no las tenemos con todos los juegos, verdad?. Y es por esto que el PK en los MMORPG es tan emocionante.
La decadencia
El PvP y PK en los MMORPG está muriendo
Y esto no es nuevo, viene sucediendo desde hace años, pero cada vez la curva de decadencia es mayor a medida que los años pasan. Sin nombrar ningún título actual, dejenme decirles que tener PvP en un MMORPG nuevo hoy en día es casi un privilegio, y ni hablar del PK que es ya casí inexistente, o es un PK por zonas especificas, pero no es su totalidad, es decir que es un PK a medias y que cuando ingresas ya sabes con que te vas a encontrar.
¿Por qué sucede esto? Bueno, es algo que me pregunto muy a menudo. Lamentablemente no trabajo en una empresa desarrolladora de videojuegos, pero con los conocimientos que tengo me doy una idea de qué puede estar pasando. El mundo de los videojuegos en general viene hace tiempo cambiando bruscamente, y es muy frecuente ver un gran crecimiento en la cantidad de personas que juegan videojuegos en general, al punto de que en la actualidad el género de MMORPG ya no es tan de nicho como acostumbrábamos, y en parte es debido a que grandes empresas comenzaron a publicar títulos MMORPG con una llegada de jugadores impresionante, y mediante terceros como podría ser Steam.
Para resumir de manera fácil, hoy los MMORPG llegan a muchísima gente. Es por esto que vienen hace tiempo adaptando el género en base a los gustos de las masas de jugadores nuevos del género, e incluso el deseo de crecimiento exponencial que tiene la industria por llegar a un público más amplio les hace tomar decisiones que vengan más a medida, y no tanto para los específicos amantes de los MMORPG que llevan toda la vida jugando el género.
Es por esto que vemos la consecuencia de que el PK tal como lo conociamos, ya no existe. Y aunque nos den instancias preparadas para el PvP la emoción no es la misma, por lo menos para mi. Cuando voy a hacer PvP instanciado ya sé a lo que voy, ya mi estado mental sabe con lo que se va a encontrar.
Ya no hay factor sorpresa, emociones inesperadas, y el safe de tarkan lleno.