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Corepunk y un alpha complicada

Artificial Core nos brindo una breve aunque buena segunda Alpha para el tan esperado MMORPG Corepunk

3 de junio de 2024·3 min de lectura

Avances y contratiempos en Corepunk

Hace poco tuvimos una nueva alpha test del esperado MMORPG Corepunk, la misma comenzo el dia 28 de Mayo y tenia previsto finalizar este dia 3 de Junio pero fue cancelada abruptamente debido a muchos errores detectados en el testeo.

Fue asi que la gente de Artificial Core decidio interrumpir el Alpha 2 de Corepunk, ya que no querian comprometer la experiencia de los usuarios, y todos sabemos lo mucho que a esta gente le importa su comunidad y el cariño que le ponen al juego en si.

Algunos de los motivos de la suspensión de la Alpha fueron:

  • Desconexiones frecuentes: Los desarrolladores encontraron que la cantidad de desconexiones hacía que la experiencia de juego fuera menos agradable.
  • Problemas de infraestructura: Con el incremento de participantes de 2,000 a 15,000 jugadores, surgieron varios errores que no se habían manifestado en pruebas anteriores.
  • Otros problemas técnicos: Se detectaron inconvenientes con los shards, lag y otros problemas que interrumpían la continuidad del juego.

Como seguira todo

El equipo técnico de Artificial Core ha estado trabajando arduamente para analizar una gran cantidad de datos en tiempo real obtenidos durante la prueba. Han destacado tambien la efectividad de su departamento técnico al implementar soluciones rápidas y efectivas para mejorar la experiencia de juego.
A pesar de los problemas de desconexión y errores en los shards, los jugadores demostraron una notable persistencia al seguir participando, lo cual ha sido fundamental para identificar y abordar estos problemas. Esto garantiza que todo será corregido para futuras pruebas, lo cual es una excelente noticia.

Durante esta fase de prueba, se identificaron varios errores, como la caída excesiva de cofres épicos, que se mantuvo intencionalmente para esta etapa.

Opiniones sobre el Alpha

El inicio del juego es bastante lento a comparacion con otros MMORPG del mercado actual, pero esto es simplemente para incentivar la progresión y permitir a los jugadores disfrutar del estilo, atmósfera y jugabilidad básica. Se ha trabajado en mejorar la experiencia inicial de los niveles 1-5, y aunque aún hay aspectos que necesitan pulirse, como los sistemas de misiones y recompensas, se han realizado mejoras significativas basadas en los comentarios de la comunidad.

En cuanto al doblaje de los diálogos, aunque el sueño del estudio es tener todos los diálogos del juego doblados por actores profesionales, debido a limitaciones de recursos, se ha optado por utilizar IA para mostrar a los jugadores cómo podría ser el producto final. Esto ayuda a presentar el juego más rápidamente y permite a la empresa mantenerse en el mercado actual, con la esperanza de eventualmente poder contratar actores profesionales.

El futuro del juego

Corepunk se venderá bajo el modelo Buy to Play con una tienda en el juego que no ofrecerá elementos que mejoren el rendimiento del personaje, evitando así el modelo pay-to-win, y tambien se descartó la idea de pases de batalla, enfocándose en proporcionar una experiencia justa y basada en el gameplay, ya que los desarrolladores creen firmemente que un buen juego, hecho con amor y atención.

El objetivo es lanzar Corepunk en acceso anticipado lo antes posible, ya que esto permitirá obtener feedback en tiempo real y mejorar la calidad del juego.

En el acceso anticipado, se añadirán dos nuevos asentamientos, dos biomas con sus NPCs, misiones y monstruos, instancias, campos de batalla y jefes mundiales, entre otros contenidos.

Ustedes pudieron probar la beta, que les parecio el juego?

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En esta nota

  • Avances y contratiempos en Corepunk1
  • Algunos de los motivos de la suspensión de la Alpha fueron:1.1.1
  • Como seguira todo1.1
  • Opiniones sobre el Alpha1.2
  • El futuro del juego1.3
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