
Corepunk publico los resultados de su ultima beta
Corepunk avanza con la frente en alto Todo el equipo de desarrollo de Corepunk, no puede mas que estar feliz, ya que su «niño mimado» es sin lugar a dudas uno de los MMORPG mas esperados actualmente. Claramente luego de haber realizado su primer beta «publica» el equipo se muestra bastante satisfecho con los resultados, […]
Corepunk avanza con la frente en alto
Todo el equipo de desarrollo de Corepunk, no puede mas que estar feliz, ya que su «niño mimado» es sin lugar a dudas uno de los MMORPG mas esperados actualmente.
Claramente luego de haber realizado su primer beta «publica» el equipo se muestra bastante satisfecho con los resultados, tanto los buenos como malos por igual forma.
Y claramente prometen seguir trabajando aun mas duro para lograr un juego del agrado de todos.

La participación activa que tuvieron los jugadores fue sin dudas un pilar fundamental en esta ultima beta, al igual que en las anteriores.
Los participantes dedicaron su tiempo a jugar, transmitir sus partidas y compartir experiencias con los desarrolladores y la comunidad misma.
Más allá de jugar, su rol fue crucial en la identificación de errores, sugerencias de mejoras y la búsqueda de fallos de seguridad.
Conclusiones y próximos pasos
A partir de los comentarios recibidos durante la ultima beta, el equipo de desarrolladores pudo ver una respuesta «mixta» por así decirlo, con puntos positivos y negativos.
Si hablamos puntualmente de lo bueno, toda la comunidad indica que el juego tiene un potencial gigante, pero no todo estuvo bien, y el equipo ya identifico áreas clave para mejorar, incluyendo el gameplay inicial, la mecánica de misiones, características de calidad de vida, ampliación del contenido y exploración del mundo, aumento del número de jugadores por shard, correcciones en el comportamiento de los enemigos, y balance en economía, artesanía y combate.
Con todo esto por delante la gente de Artificial Core ya se puso en marcha y esta trabajando sin descanso, para poder brindar un juego mas pulido en la próxima prueba que estiman seria a finales de febrero, y ya en base a los resultados de esa, indicar si el juego tendrá mucho mas tiempo de desarrollo o veremos al menos un acceso anticipado.
Como también es costumbre, los desarrolladores le dieron las gracias a la comunidad, tanto por su apoyo como por marcarles los diferentes fallos que encontraron, ya que su deseo es brindarnos un juego que cumpla todas nuestras expectativas.
Tendencias en gamers4.life

La actualización Warsongs Fable de Soulframe revela monturas de lobo y a Ben Starr en la TennoCon
Digital Extremes subió al escenario en la TennoCon para anunciar una oleada masiva de próximo contenido para Soulframe, el muy esperado RPG de acción y fantasía del estudio. Actualmente en su fase de acceso anticipado conocida como Preludes, el juego recibirá una actualización importante a finales de este año titulada Warsongs Fable, que introducirá un […]
AION 2La actualización del 8 de julio de AION 2 ajusta el equilibrio de clases y reduce el daño de PvP
NCSOFT ha lanzado una nueva actualización para AION 2 tras el lanzamiento del Capítulo 1. El mantenimiento del 8 de julio trae un exhaustivo equilibrio de clases, una reducción general del 30 por ciento en el daño de PvP, mejoras en la fabricación y el regreso de la colección estética Encore. Cambios en el contenido […]
AION 2NC expande los videos de desarrollo de AION 2 a nivel global antes de su lanzamiento en PC en septiembre
NC, la empresa desarrolladora y editora detrás del próximo MMORPG AION 2, ha trasladado sus actualizaciones en video a una escala global. Antes del lanzamiento del juego en PC este septiembre, la compañía surcoreana publicó un nuevo video dirigido específicamente a los jugadores internacionales. El equipo de desarrollo se había dirigido anteriormente a las audiencias […]
Te puede interesar

Corepunk prepara su segunda Alpha
Vuelve Corepunk y repleto de novedades Definitivamente las empresas Indie nos están demostrando como se deben hacer las cosas en la industria del gaming, y Artificial Core, los responsables del esperadísimo MMORPG Corepunk no son la excepción. Hoy se anuncio oficialmente la fecha en la cual tendrá lugar la segunda alpha de este prometedor juego, […]

Corepunk prepara todo para su nueva beta
Un MMORPG que busca ser diferente Corepunk es un MMORPG que viene creando muchísimo hype en la comunidad, y no puede ser de otra forma, ya que basta con ver el trabajo que vienen realizando en Artificial Core, y la dedicación que le dan a su proyecto para darse cuenta de que el objetivo es […]

Corepunk anuncia su nueva beta y esta vez sin NDA
Tenemos Corepunk navideño Si, como leíste, Artificial Core, los responsables detrás del MMORPG Corepunk anunciaron hoy que la próxima la prueba se llevará a cabo desde el 16 de diciembre hasta el 20 de diciembre. Esta fase de prueba tendrá una particularidad muy esperada por toda la comunidad, y es nada mas y nada menos que la eliminación […]

Corepunk y los resultados de su ultima beta cerrada
Corepunk, el futuro de un genero La segunda prueba de Corepunk termino y ademas de expresar su gratitud los desarrolladores nos comparten el resultado de la misma. «Hemos recogido muchos comentarios, y aún tenemos que profundizar en todos los aspectos de la pasada prueba, pero ya podemos sacar algunas conclusiones y prepararnos para la próxima, […]

Corepunk anuncio su siguiente beta
Corepunk y mas Corepunk!! Nuevamente tenemos buenas noticias sobre la gente de Corepunk ya que anunciaron su próxima beta cerrada para principios de noviembre. Y si estas caminando por las paredes pensando en cuando va a salir oficialmente este juego o si estas dale que dale actualizando tu mail, paciencia que todavía no enviaron las […]

Corepunk ya publico los resultados de su beta
Corepunk va por buen camino El equipo de Corepunk concluyó su primer test hace unos días, informando un éxito del mismo. Los desarrolladores ya estaban al tanto de muchos de los errores encontrados y están trabajando para solucionarlos en futuras pruebas. En términos técnicos, el juego funcionó sin caídas significativas de fotogramas (FPS) y se está trabajando […]