Acaba de lanzarse un nuevo parche para Diablo 4 con muchos ajustes de equilibrio en las clases, así como correcciones de errores en todas las plataformas.
Lea la publicación oficial del blog aquí.
Bárbaro
Cambios de habilidad
Grito desafiante
- La reducción de daño obtenida de los rangos de habilidad se redujo del 4% al 2%
Cambios de aspecto legendario
Aspecto de cacique audaz
- La reducción del tiempo de reutilización por enemigo cercano se redujo de 2,7 a 5,4 segundos a 1,0 a 1,9 segundos.
- Reducción máxima de enfriamiento de 12 a 6 segundos.
Aspecto del torbellino terrible
- Probabilidad de golpe crítico aumentada por segundo reducida de 5-10% a 3-8%.
- Se ha reducido la bonificación máxima de probabilidad de golpe crítico del 20-40 % al 9-24 %.
Cambios de elementos
Mandiletes devastadores de Gohr
- El daño de explosión obtenido por Torbellino se redujo del 50-70 % al 16-26 %.
- El daño contra objetos destrozables ya no aumenta el daño por explosión.
- El daño de explosión solo aumenta con los primeros 100 golpes de Whirlwind.
Druida
Cambios de habilidad
Pulverizar
- Lucky Hit Chance reducido del 33% al 25%.
Tormenta eléctrica
- El daño aumentó del 32% al 40%.
Rabia grizzly
- La bonificación de daño aumentó del 5/10/15 % al 6/12/18 %.
Especialización de clase
Golpe de obsidiana
- Las muertes requeridas para la bonificación aumentaron de 10 a 20.
La calma antes de la tormenta
- Lucky Hit Chance reducido del 15% al 10%.
Cambios Pasivos
Descarga eléctrica
- La bonificación de daño aumentó del 5/10/15 % al 6/12/18 %.
Cambios de aspecto legendario
Aspecto de onda de choque
- Daño reducido de 90-130% a 60-100%.
Aspecto de Crashstone
- Daño de golpe crítico reducido de 40-50% a 30-40%.
Aspecto del Bailarín del Rayo
- El daño fijo aumentó de .5-.6 a .7-.8.
Nigromante
Cambios de habilidad
Lanza de sangre
- El daño aumentó del 67,5 % al 80 %.
Ejército de los muertos
- Daño aumentado del 30% al 45%.
- Enfriamiento reducido de 90 a 70 segundos.
Ola de sangre
- El daño aumentó del 90% al 120%.
Cambios Pasivos
Añublo sombrío
- Daño aumentado del 20% al 22%.
Cosecha sombría
- La esencia ganada se redujo de 3/6/9 a 2/4/6.
Borde dentado
- Se ha reducido la probabilidad de golpe crítico de 0,5/1/1,5 % a 0,3/0,6/0,9 %.
Defensa de la muerte
- La vida máxima de los súbditos perdida en una sola instancia de daño se redujo del 75/60/45 % al 60/45/30 %.
Especialización de clase
Levantar esqueleto
- El daño de ataque del guerrero esqueleto aumentó un 10 %.
Gólem
- El daño de ataque de Golem aumentó en un 10%.
Gólem de sangre
- El daño por drenaje de vida del golem de sangre aumentó del 40 % al 90 %.
- Blood Golem La curación por drenaje de vida de los enemigos golpeados aumentó del 4% al 5%.
Golem de hierro
- Se aumentó el daño del Golem de Hierro del 25 % al 175 %.
- El daño de la onda expansiva del Golem de hierro aumentó del 30 % al 40 %.
Cambios en el tablero de modelo del nigromante
monstruosidad descomunal
- La vida del golem y la bonificación de daño aumentaron del 30 % al 40 % de vida.
Líder de culto
- La bonificación de daño aumentó del 10 % al 15 %.
Pícara
Cambios de habilidad
Cuchillas giratorias
- La reducción avanzada del tiempo de reutilización de Hojas retorcidas por enemigo golpeado se redujo de 0,25 a 0,1 segundos.
- La reducción máxima del tiempo de reutilización de Hojas retorcidas avanzadas se redujo de 3 a 2 segundos.
Fuego rápido
- El daño aumentó del 24% al 30%.
Sudario oscuro
- La reducción de daño por sombra obtenida de los rangos de habilidad se redujo de 0,8 % a 0,4 %.
Estrellarse
- Se mejoró la bonificación de daño de golpe crítico de Dash del 20 % al 15 %.
Abrojos
- El daño aumentó del 30% al 40%.
Cambios Pasivos
conmocionante
- Se ha reducido la probabilidad de golpe crítico del 5/10/15 % al 4/8/12 %.
Cambios de afijos legendarios
repitiendo
- La vida máxima de los súbditos perdida en una sola instancia de daño se redujo del 75/60/45 % al 60/45/30 %.
Hechicera
Cambios de habilidad
Latigazo de arco
- Lucky Hit Chance reducido del 30% al 14%.
- La reducción del tiempo de reutilización de Glinting Arc Lash se redujo de 0,25 a 0,15 segundos.
Teletransportarse
- Se ha reducido la duración de la reducción de daños de Teletransportación brillante de 5 a 3 segundos.
Cambios de afijos legendarios
Aspecto de control
- Se ha reducido el daño adicional del 30-40 % al 25-35 %.
General
Varios cambios de clase
Compañeros druidas y secuaces nigromantes
- El daño máximo en el tiempo recibido por instancia de daño se redujo del 2 % al 1 % de la vida máxima.
Cambios en el tablero de modelo
Nodos raros
- Nodos de velocidad de ataque del jugador reducidos en un 50 %.
Glifos
- Todo el escalado de bonificación de glifos se ha reducido en ~34 %, excepto lo siguiente:
- Se ha reducido la bonificación de glifos de daño de golpe crítico en ~66 %.
- Se ha reducido la bonificación de glifos vulnerables en ~66 %.
- La bonificación de glifos a los nodos raros se redujo en ~50 %.
- La bonificación de glifos a los nodos mágicos se redujo en ~40 %.
- Se ha reducido la bonificación de glifos a los nodos Frío/Fuego/Relámpago/No físico/Físico en ~62,5 %.
Cambios de monstruos
- Se redujo significativamente la tasa de generación de Treasure Goblins dentro de las zonas PvP.
Corrección de errores
- Se corrigió el nombre de la Montura Portadora de la Luz .
- El botón Ir a la tienda del guardarropa ahora abrirá correctamente la tienda.
- Se solucionó un problema por el cual, si un hechicero usa Deep Freeze y se ve afectado por otro efecto que lo congelaría, lo aturdiría permanentemente.
- Varias correcciones de estabilidad y bloqueo.