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Bárbaro: todo sobre esta clase de DIABLO IV

Quedan muy pocos días para que podamos probar Diablo IV luego de muchos años de espera. En esta ocasión, les presentaremos todo lo que necesitan saber sobre la clase del Bárbaro en Diablo IV, incluido las mecánicas, estadísticas principales, todas las habilidades disponibles (aunque tenemos una guía mucho más detallada de todas ellas aquí), mejoras y pasivas.

Datos generales de la clase Bárbaro en Diablo IV

  • Tipo de combate: Melee, Corta distancia.
  • Recurso de clase: Furia.
  • Grupos de habilidades: Básicas, Core, Defensivas, de Pelea, Maestría de armas, Ultimate.
  • Ejemplos de habilidades: Torbellino, Salto, Carga, Grito de guerra, Martillo de los Antiguos.
  • Mecánica única de clase: Sistema de arsenal: Equipa cuatro armas diferentes a la vez.
  • Armas y Armaduras utilizables: Armas de filo de una o dos manos, Armas pesadas de una o dos manos, armas de dos manos.

Habilidades de Bárbaro en Diablo IV

Estos son algunas de las habilidades que tiene la clase de Bárbaro. Para ver la lista completa de habilidades, mejoras y pasivas, pueden ir a ver la guía completa de habilidades de Bárbaro.

Clic para desplegar y ver el contenido.

DESPELLEJAR

Generación de Furia: 9 | Daño físico | Requiere Arma de Filo

Despelleja al enemigo, infligiendo 5% de daño. Inflige 38% de Sangrado por 5 segundos.

——————– Mejoras de Despellejar ——————–

———- Despellejar mejorado ———-

Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, el daño por Sangrado aumenta un x10% por 3 segundos.

———- Elige uno ———-
Desollado de combate

Cuando Despellejar inflige daño directo, ganas 1% de reducción de daño y 4 Espinas por 3 segundos. Esto se acumula hasta 5 veces.

Desollado de batalla

Despellejar tiene un 10% de probabilidades de hacer Vulnerable al enemigo por 2 segundos. Esta chance se duplica cuando se utiliza un arma de dos manos.

COLUMPIO DOBLE

Coste de Furia: 25 | Daño físico | Requiere Armas de Doble Empuñadura

Mueve tus armas en direcciones opuestas e inflige un 38% de daño con cada arma. Los enemigos atrapados en el centro son dañados por ambas.

——————– Mejoras de Columpio Doble ——————–

———- Columpio Doble mejorado ———-

Si Columpio Doble daña a un enemigo aturdido o derribado, ganas 25 de Furia.

———- Elige uno ———-
Columpio Doble Violento

Golpear a un enemigo con ambas armas lo hace Vulnerable por 1 segundo.

Columpio Doble Furioso

Castear Columpio Doble mientras estamos en Berserking, otorga 2 puntos adicionales de Berserking.

LLAMADO DE LOS ANTIGUOS

Cooldown: 50 segundos | Daño físico

Llama a 3 Antiguos para que te ayuden en la batalla durante 6 segundos.

Korlic salta sobre los enemigos, infligiendo 80% de daño y blande sus armas en un frenesí, infligiendo 30% de daño por golpe.

Talic gira en un Torbellino atacando rápidamente a los enemigos con un 50% de daño.

Madawc levanta el suelo e inflige un 150% de daño.

——————– Mejoras de Llamado de los Antiguos ——————–

———- Llamada Principal de los Antiguos ———-

Mientras Llamada de los Antiguos está activa, obtienes +10% de velocidad de ataque adicional y x10% más de daño.

———- Llamada Suprema de los Antiguos ———-

Cada Antiguo gana poder adicional:

  • Korlic: ganas 10 de Furia cada vez que Korlic ataca a un enemigo con Frenesí.
  • Talic: los enemigos se ralentizan un 50% durante 1 segundo cuando son dañados por su Torbellino.
  • Madawc: hay un 30% de probabilidades de aturdir a un enemigo por 3 segundos cuando levanta el suelo.

Habilidad de Desmontar del Bárbaro en Diablo IV

Cada personaje tiene una habilidad de desmontaje única que puede activar el jugador. Los jugadores golpeados por un enemigo serán desmontados automáticamente y no podrán activar su habilidad de Desmontar.

Cuando los Bárbaros activan su habilidad de Desmontar, saltarán y golpearán el suelo.

Mecánica de clase Única para Bárbaro en Diablo IV

Las mecánicas de clase únicas son sistemas exclusivos que ofrecen formas adicionales de personalizar aún más una clase.

La mecánica de clase única del Bárbaro es el Sistema Arsenal, la cual permite usar cuatro armas diferentes a la vez para aprovechar al máximo su conjunto de habilidades en función de los diferentes requisitos de armas. Estos son sus cuatro espacios para armas:

  • Armas pesadas de dos manos.
  • Armas de hilo de dos manos.
  • Mano principal.
  • Mano secundaria.

Dependiendo de los requisitos, el Bárbaro usará el arma correcta para una determinada habilidad.

La pericia también forma parte del Sistema Arsenal, que otorga efectos adicionales en función de tu experiencia con cada tipo de arma. Hay una ranura de técnica adjunta a este sistema.

Equipo del Bárbaro en Diablo IV

Clic para desplegar y ver el contenido.

Slots de ítems del Bárbaro

Los personajes de Diablo IV pueden equipar un total de 10 items en los siguientes slots: Cabeza, Torso, Manos, Piernas, Pies, Cuello, Anillo 1, Anillo 2, Mano Principal y Mano Secundaria.

Los Bárbaros pueden equipar un total de 12 items con los slots adicionales que son Arma pesada de dos manos y Arma de filo de dos manos.

Estadísticas primarias del Bárbaro

Los efectos principales de cada estadística principal diferirán según la clase. Las estadísticas primarias del Bárbaro otorgan los siguientes efectos primarios:

Fuerza

  • Aumenta el daño de habilidad en un xX,X% (1 Fuerza = 0,1% de daño de habilidad)

Inteligencia

  • Sin efecto.

Voluntad

  • Incrementa la generación de Recurso en un xX,X% (1 Voluntad = 0,1% de regeneración de recurso)
  • Incrementa el daño Overpower en un +X,X% (1 Voluntad = 0,25% de daño Overpower)

Destreza

  • Aumenta la probabilidad de Golpe Crítico en un +X,X% (1 Destreza = 0,02% de probabilidad de Golpe Crítico)

Cada estadística primaria también viene con un efecto defensivo secundario, que es el mismo para todas las clases:

Fuerza

  • Aumenta la Armadura en un +X (1 Fuerza = 1 Armadura)

Inteligencia

  • Aumenta todas las resistencias en un +X,XX% (1 Inteligencia = +0,05% de todas las resistencias)

Voluntad

  • Aumenta la curación recibida en un +X,XX% (1 Voluntad = +0,1% curación recibida)

Destreza

  • Aumenta la probabilidad de esquivar ataques en un +X,XX% (1 Destreza = +0,025% de probabilidad de esquivar)
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