Assassin’s Creed Mirage es una de las franquicias más reconocidas en el mundo de los videojuegos, y su anuncio ha generado una gran emoción entre los jugadores. La comunidad está entusiasmada con la idea de Ubisoft de expandir el universo de los Asesinos, pero también con el enfoque que se ha tomado en esta entrega.
Assassin’s Creed Mirage promete regresar a los orígenes de la saga, con un enfoque más alejado del estilo RPG que se vio en Origins, Odyssey y Valhalla. Esto significa que los jugadores pueden esperar una experiencia más cercana a los juegos originales, con un enfoque en la aventura y el sigilo. Además, los desarrolladores han prometido una jugabilidad mejorada y una mayor libertad en la toma de decisiones.
¿Por qué se ha tomado esta decisión de cambiar la perspectiva en Assassin’s Creed Mirage?
Según Stéphane Boudon, director creativo del juego, hay varias razones detrás de esta elección. En una entrevista con GamesRadar+, Boudon mencionó que los usuarios han tenido un papel importante en la toma de esta decisión, ya que han expresado su deseo de volver a los orígenes de la saga y un enfoque más cercano a los juegos originales.
Boudon también mencionó que el equipo de desarrollo ha trabajado en mejorar la jugabilidad y la libertad de tomar decisiones, para brindar una experiencia más inmersiva y emocionante a los jugadores. En resumen, el cambio de perspectiva en Assassin’s Creed Mirage se debe a varias razones, incluyendo la retroalimentación de los usuarios y el deseo de ofrecer una experiencia más cercana a los juegos originales y mejorar la jugabilidad y la libertad de tomar decisiones.
“La creación de Mirage ha sido la convergencia de varias contribuciones”, comienza Boudon. “Por supuesto, la primera viene de nuestra comunidad: Origins, Odyssey, Valhalla son todos juegos geniales con la promesa de vivir un viaje épico en una fantasía fuerte. Sus enfoques han sido calibrados para cumplir esas ambiciones, ya que todos adoptan las mecánicas RPG. Pero entre nuestros fans, empezamos a escuchar el deseo de una historia impulsada por un personaje, centrada en los pilares principales de los primeros ACs en una escala más íntima. Resuena tanto con nosotros como con los desarrolladores y este fue el punto de partida del proyecto”.
— Stéphane Boudon, Director creativo
La idea es aprovechar la potencia de las nuevas consolas para mejorar algunas de las características que más asociamos a la franquicia. Esto significa que los jugadores pueden esperar una experiencia más cercana a los juegos originales, con un enfoque en la aventura y el sigilo, así como una jugabilidad mejorada y una mayor libertad en la toma de decisiones. En resumen, Assassin’s Creed Mirage es un proyecto ambicioso que busca recuperar lo mejor de la franquicia y mejorarlo con las nuevas tecnologías.
“El aumento de la potencia del hardware y la extendida experiencia que hemos desarrollado también nos permite tener un mapa más rico y denso comparado con los primeros ACs”, continúa Boudon. “Y para nosotros significa más oportunidades de jugabilidad, más interacciones entre sistemas, más profundidad. También significa detalles increíbles e inmersivos para tratar Bagdad como uno de los personajes principales de Mirage”.
Nuevas opciones de sigilo para una experiencia renovada
Stephane Boudon, ha hablado sobre algunas de las reinterpretaciones que se han realizado en torno a mecánicas clásicas de la franquicia como el sigilo y la posibilidad de mezclarse entre la muchedumbre. Boudon y su equipo consideraron que las opciones ofrecidas en las primeras entregas de Assassin’s Creed no encajarían con las particularidades de Bagdad, por lo que requerían un reajuste para adaptarlos a un contexto más moderno.
En resumen, el equipo de desarrollo de Assassin’s Creed Mirage ha reimaginado las opciones de sigilo para adaptarlas al contexto de Bagdad y ofrecer una experiencia renovada a los jugadores. Esto significa que los jugadores pueden esperar una experiencia más inmersiva y emocionante gracias a las nuevas opciones de sigilo y mezclarse entre la muchedumbre.
“Para la mezcla entre multitudes, por ejemplo, tomamos un acercamiento más sistemático. En Assassin’s Creed 2 podías ver el patrón de los NPCs agrupándose en su camino, era increíble en aquella época, pero era un poco artificial”, explica el profesional en la entrevista. “Con el caos y la vitalidad de Bagdad que queríamos, un sistema como ese no podía adaptarse para nada, así que apuntamos a uno más orgánico, un poco como en Unity, donde podías mezclarte automáticamente en cuanto tuvieras tres personas en tus inmediaciones, es más difícil de dominar y menos predecible, pero mucho más inmersivo”.
“Para el sigilo, también hemos reimaginado las herramientas de sigilo y sus evoluciones”, prosigue el director creativo. “Algunas de ellas son herramientas heredadas (la bomba de humo, los cuchillos arrojadizos) que ya conoces bien, pero el equipo ha trabajado en actualizaciones específicas que te permitirán reinventarlas para adaptarlas a la perfección en tu estilo de juego”.
Assassin’s Creed Mirage cumplirá con las expectativas de los fans que desean una entrega que les transporte a los orígenes de la saga. El objetivo de Ubisoft es ofrecer una inmersión total en la Bagdad del siglo IX, junto con los eventos clave para los Ocultos en ese momento. Boudon también menciona que el juego está diseñado para ser independiente, para que todos puedan disfrutarlo sin necesidad de conocer la historia previa de la franquicia.
En resumen, Assassin’s Creed Mirage es un juego que tiene como objetivo transportar a los jugadores a los orígenes de la saga y ofrecer una experiencia inmersiva en la Bagdad del siglo IX, con un enfoque en los eventos clave para los Ocultos en ese momento. El juego está diseñado para ser independiente y disfrutable por todos los jugadores, independientemente de su conocimiento previo de la franquicia.
Más información…
La espera para el lanzamiento de Assassin’s Creed Mirage está llegando a su fin. La nueva entrega de la saga de los Asesinos promete llevarnos a una emocionante aventura en la Bagdad del siglo IX. Aunque aún no hemos visto gameplays ni se ha anunciado una fecha de lanzamiento, se espera que el juego esté disponible en 2023.