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Primeiras impressões do FGT de Aion 2 em Pangyo

Nos dias 28 e 29 de junho de 2025, a NCSoft realizou o primeiro Teste de Grupo Focal (FGT) de Aion 2 em seu centro de P&D em Pangyo, Coreia do Sul. Apesar do acordo de confidencialidade (NDA), impressões começaram a vazar, e vários testadores classificam este FGT acima de outras betas recentes.

https://discord.gg/aion-2

As informações vêm de fontes comunitárias confiáveis, grupos no KakaoTalk e vídeos de participantes. Embora subjetivas e limitadas pelo NDA, oferecem uma visão detalhada de um jogo quase pronto para lançamento global.

Monetização e P2W

  • Loja de cosméticos: Roupas, skins de asas e montarias puramente estéticas.
  • Asas: Forjadas via grind; upgrades mínimos e diferentes tipos afetam o poder de voo.
  • Reviver instantâneo: Opção de revival imediato em masmorras e no Abismo com diamantes (moeda premium).
  • Pontos de ação: Sistema de energia para incursões; jogadores podem comprar pontos extras com diamantes para tentativas adicionais.
  • Gacha / Caixas de loot: “Minimizado” segundo os devs; presente, mas sem criar disparidades visíveis.
  • ESCLARECIMENTO: A cifra de “2 trilhões de wones” refere-se à receita total do IP Aion, não exclusivamente a Aion 2.

Personalização e Skins

O criador de personagens recebeu nota de 5/5 pelas mais de 200 opções de rosto, corpo e acessórios. No entanto, a qualidade dos trajes vazados foi considerada inferior, sinalizando área crucial para melhorias antes do lançamento.

Jogabilidade, UI e Combate

  • UI: Muito semelhante ao Throne and Liberty, com HUD personalizável e painel de 10 slots de habilidades.
  • Slots de habilidade: 8 principais (4 principais, 4 “Estigma”), além de habilidades vinculadas e esquiva dinâmica.
  • Modos de câmera:
    • Modo Ação: Câmera sobre o ombro para PvE—imersiva, mas com visibilidade limitada em RvR.
    • Modo Clássico: Target-lock e clique tradicional, recomendado para PvP e batalhas em grande escala.
  • Sistema de combate: Combina ação e clássico; testadores acharam fluido no PvE, mas requer ajustes no PvP.
  • Papéis de grupo: Retorna a trindade clássica—Tank, Healer e DPS—crucial em masmorras difíceis para equipes de 4.

Mundo e Progressão

O mundo de Aion 2 é 36 vezes maior que o original, com eventos temporizados, missões globais e sistema de auto-pathing. O voo está habilitado em todas as zonas, embora alguns testadores tenham relatado confusão ao usá-lo para escapar de inimigos.

Equipamento e Aprimoramento

  • Loot de equipamentos: De chefes de masmorras e monstros de mundo aberto.
  • Comércio: P2P e mercado; ao equipar um item, ele se torna inegociável.
  • Aprimoramentos: Requerem muitas pedras de aprimoramento (quedas frequentes); encaixes podem ser adicionados e estatísticas modificadas.

Aspectos Técnicos e Outros

  • Desempenho: Testado em PCs com RTX 5070; otimizado para RTX 2070, com breves quedas de FPS ao trocar de mapa.
  • Árvore de talentos: Extensa, com pontos obtidos ao completar conteúdo.
  • RvR: Combina mecânicas de Aion 1, TL e Blade & Soul; bosses globais iniciam batalhas de facção.

Perguntas e Respostas dos Testadores

  • Build testada: Três meses de idade.
  • Conteúdo testado: Nivelamento até 28 em 4 horas, 2–3 masmorras e RvR.
  • 1v1/Arenas: Existe 1v1; potencial de 4v4.
  • Duelos em mundo aberto: Não; raças em servidores separados; encontros apenas no Abismo e masmorras.
  • Próximos testes: Ajustes em julho; novo FGT em agosto ou setembro.
  • Impressão final: Testadores permanecem otimistas sobre Aion 2 após decepções com outros MMORPGs.
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