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PATH OF EXILE 2: Cambios importantes en la jugabilidad y recompensas

Revisión y ajustes post-lanzamiento:
Tras el exitoso fin de semana de lanzamiento de Path of Exile 2, los desarrolladores han anunciado una serie de cambios para mejorar la experiencia de los jugadores. Estos ajustes abarcan aspectos críticos como el esquive, puntos de control, drop de ítems y balance en el endgame.

Cambios en el esquive:
Nueva mecánica: Al esquivar rodando, el tamaño del jugador se reducirá a «cero unidades» en lugar de una. Esto permitirá atravesar espacios más estrechos entre monstruos pequeños como escarabajos adornados, reduciendo la frecuencia de quedarse atrapado.
Impacto: Aunque todavía es posible quedar atrapado, esta modificación mejora significativamente la movilidad en espacios reducidos.

Mejoras en los puntos de control:
Los jugadores podrán teletransportarse entre puntos de control descubiertos en el minimapa, agilizando el regreso a áreas ya exploradas.
Nuevos puntos de control se añadirán en entradas, salidas y áreas clave, como la primera zona del Trick, reduciendo el tedio de recorrer largas distancias.

Cambios en recompensas y drops:
Ajustes en monstruos raros:
Bonificación de rareza por modificadores duplicada.
Bonificación de cantidad incrementada en un 10% por cada modificador raro.
Los monstruos raros en niveles más altos tendrán más modificadores, aumentando las recompensas progresivamente.

Ajustes en la moneda:
La tasa de caída de orbes Regal aumentó en un 40%.
Los objetos desencantados con seis modificadores ahora otorgan dos fragmentos reales en lugar de uno.
La caída de orbes del caos se redujo ligeramente, redistribuyendo su frecuencia a orbes más valiosos como exaltados y regals.
Los prismas del tallador de gemas ahora aumentan la calidad de las gemas en un 5% en lugar de un 1%.

Cambios en la modificación de mapas:
Los prefijos de mapa ahora ofrecen mayor rareza, cantidad y tamaño de paquetes de monstruos.
Algunas áreas fueron ajustadas para garantizar una cantidad mínima de monstruos raros en los mapas.

Protección contra mala suerte:
Los jefes de acto y de mapas ahora garantizan al menos un objeto raro.
No más del 50% del drop de un jefe será oro, asegurando una mayor variedad de recompensas.

Otras mejoras:
Mover solo ya no bloquea nombres, evitando errores al atacar.
Los monstruos raros se mostrarán en el minimapa cuando queden 200 enemigos, en lugar de 50.
Corrección de errores y optimizaciones generales.

Estos cambios reflejan el compromiso del equipo de Path of Exile 2 con su comunidad, ajustando rápidamente el juego según el feedback recibido. Los jugadores pueden esperar una experiencia más equilibrada y satisfactoria en los próximos parches.

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