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Rooted, un survival que quiere hacer bien las cosas

Un nuevo DayZ está llegando: Rooted

Headlight Studio acaba de comenzar con el arduo trabajo de la fase 2 del lanzamiento de la versión alpha de Rooted, y ahora están detallando cómo van a expandir el mapa del juego (algo no menor).

Después de haber probado solo el Monasterio en la primera alpha, ahora van a abrir una parte mucho más grande del mapa para que la gente lo explore y pruebe el sistema de construcción.

Y para todos los que se preguntan de qué trata el juego, puedo decirles que Rooted es un juego de supervivencia que se puede jugar solo o en multijugador, donde ingresamos a un mundo antiguo lleno de peligros.

Como en todo buen survival tendremos que construir, fabricar y cazar para seguir vivo, ya sea solo o con amigos.

El juego está ambientado en un mundo post-apocalíptico que siempre está cambiando y está desarrollado con la avanzada tecnología del Unreal Engine 5, así que te garantiza una experiencia visual y de juego increíble.

Una gran decision

Ahora el haber tomado la decisión de crear un mundo abierto trae consigo grandes retos, sobre todo con la tecnología.

Están usando el Unreal Engine 5, y aquí lo importante es la tecnología de World Partition, que divide el mapa en cuadrículas y carga o descarga zonas según dónde estén los jugadores.

En esta nueva fase del alpha están haciendo algo nuevo, en colaboración con Victor Careil, el desarrollador de Voxel Plugin, para manejar la carga y la visualización de los props del mapa con un sistema de Pool, lo cual según comentan les ayudará a administrar bien los recursos, lo cual es clave para que el juego vaya fluido en la PC.

Un detalle a tener en cuenta es que están usando la Generación de Contenido Procedimental (PCG) para crear paisajes y vegetación, y sera gracias a esto que podran hacer un mundo rico y detallado que encaje con la onda post-apocalíptica del juego.

El rendimiento

Se están esforzando en optimizar el renderizado para que Rooted funcione bien en PCs normales. Están recortando el número de texturas y usando materiales genéricos para reducir los drawcalls necesarios, lo cual es vital para que el juego tenga un buen rendimiento sin perder calidad visual.


La fase alpha ha sido clave para validar las decisiones tecnológicas y de diseño. Con la próxima actualización del Unreal Engine 5.4, que va a soportar Server Streaming.

Como pueden ver el juego tiene pinta aunque recién estemos viendo como «sale del cascarón», solo resta esperar y cruzar los dedos para que podamos tener un «The Day Before» pero real.




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