
Recientemente el equipo de Ashes of Creation nos sorprendió con nada menos que un gameplay de 40 minutos enfocado al arquetipo mago. En el cual nos enseñan muchos aspectos en los que han estado trabajando y revelando informacion acerca de la Alpha 2.
Desde un principio nos aclaran que se van a centrar principalmente en las mecĆ”nicas, diseƱos, habilidades individuales y todo lo relacionado a este apartado. TambiĆ©n que estĆ”n utilizando una nueva tecnologĆa para desarrollar esta parte.
HABILIDADES
Son muchas habilidades las que explican en el video abarcando el uso de cada una comparƔndolas con lo que fue la Alpha 1 y como fueron mejorando hasta ahora. Entre las mas destacables hay habilidades de:
- Habilidades de movimiento: Para reposicionarse, huir o acercarnos al enemigo existe una habilidad de teletransporte. TambiƩn hay mas formas de desplazarse mas rƔpido que detallaremos mas adelante.
- Escudos/defensivos: Se muestran varios escudos que irĆ”n aumentando su eficacia acorde a ciertas estadĆsticas pero que poseen una corta duración. Por lo que deberemos saber utilizarlo en buen momento de la pelea.
- Habilidades ofensivas: En este apartado hay muchas, pero destacan mas las elementales como por ejemplo el «rayo«, ellos nos comentan que quieren que cada habilidad tenga sentido e interactué con el entorno y que se sienta como si estuviéramos controlando los rayos y no como una simple habilidad mas.
- Habilidades y entorno: Respecto a lo anterior, serÔ posible una mayor interacción con el entorno, es decir, las propias habilidades podrÔn chocar contra paredes siendo interrumpidas o rebotando en el suelo para engañar al enemigo. Esto se presta que los combates sean «impredecibles» si de alguna manera podemos definirlo asi.
- PartĆculas: Hacen mucho Ć©nfasis en esta palabra Ā«partĆculasĀ» la cual nos dice que mientras estemos en movimiento nos veremos afectados por estas. Un claro ejemplo que nos explican en el video es con habilidades de hielo, al momento de que existan partĆculas y utilizamos una habilidad de este tipo vamos a poder congelar superficies para deslizarnos y asĆ movernos mas rĆ”pido. Lo mismo aplicara a otros efectos elementales segĆŗn la circunstancia.
- Ataques ligeros y pesados: Nos detallan que con algunas habilidades especificas tienen ambas opciones, un ataque ligero que podrĆa ser con un simple click del mouse o un ataque pesado que seria manteniendo el click. Ya que esta mecĆ”nica se puede llegar a ver en habilidades elĆ©ctricas, fuego y hielo que presentan el video.
- Efectos: Haciendo referencia al anterior apartado, nos dicen que cada vez que ataquemos a un enemigo con dicha habilidad o ataque bÔsico, se van a ir acumulando «cargas» las cuales producirÔn estados, como aturdir, ralentizar, quemaduras entre otras. Una vez acumulado cierta cantidad de cargas en el objetivo esta serÔ como un multiplicador de daño para el siguiente ataque. Es importante saber que con las cargas acumulativas tendrÔn un «icono» sobre el enemigo y al conseguirlas todas estas se convertirÔn en la acumulación de daño adoptando otro icono avisÔndonos para que demos uso al multiplicador de daño.
- Sinergia de habilidades: Una vez sepamos como se aplican los efectos, podemos pasar al siguiente tema de la «sinergia» entre habilidades. Esto quiere decir que dependiendo de cual sea la rotación que hagamos con distintos tipos elementales existirÔ mayor o menor beneficio. Como por ejemplo, al usar una Ventisca (hielo) y luego Cadena de relÔmpagos (rayos) se producirÔ un mayor daño comparado a otras combinaciones. Seguramente la mejor opción sea experimentar con diferentes combos para saber cual es la el que mas beneficio nos otorga o cual es el que mayor daño pueda infligir.
- Disipar hordas de enemigos: Algo interesante pero no menos importante que pudimos observar, es que al pasar cerca de enemigos hostiles nos van a atacar como es obvio pero, si vamos juntando varios a la vez aparte de que nos seguirĆ”n y perderĆ”n el focus cuando nos alejamos lo suficiente o nos escondamos detrĆ”s de estructuras, el grupo que juntamos no se dispersara por lo que deberemos atacarlos a todos juntos y desde aquĆ una mecĆ”nica que nos recomiendan. Primero que utilicemos algĆŗn defensivo u otra habilidad que nos aumente estadĆsticas o daƱo, segundo una buena combinación de habilidades AOE (que hagan daƱo en Ć”rea). Parece simple, pero se puede complicar si no somos precavidos.
METAS Y ALPHA 2
El equipo de Ashes of Creation nos comenta que estÔn trabajando en que se vean bien estéticamente las habilidades pero sin dejar de lado el rendimiento, por lo que siguen buscando un equilibrio entre ambos. No obstante, como ya mencionamos el punto «fuerte» de las habilidades, en este caso el arquetipo del mago quieren que sea el entorno. De modo que se sienta vivo todo con lo que interactuamos y no simplemente se encuentre ahà por simple decoración.
Para las personas que pueden comprar el kit de prueba de la Alpha 2 los devs estÔn intesados en saber la opinión de la comunidad y dejan tres preguntas que quisieran que les respondan para seguir orientando bien el desarrollo. Desde la perspectiva del jugador:
Moverse y usar habilidades: ĀæLa movilidad al lanzar o cancelar habilidades/hechizos se sienta fluida o debe mejorar?
Utilizando habilidades: ¿La rotación entre hechizos se siente bien o torpe?
Respecto a la dificultad: ĀæBuscan algo menos o mas complicado?


















