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Más detalles sobre Project: Star, un nuevo MMORPG basado en el universo Blue Protocol

Tan pronto como publicamos un artículo con toda la información disponible sobre el nuevo juego Project: Star parte del MMORPG Blue Protocol, comenzaron a surgir numerosos detalles adicionales en Internet. Estos nuevos datos fueron compartidos por por los Administradores del Discord de Blue Protocol Database quienes recopilaron información de varios sitios y foros.

Discord Comunidad Project Star – https://discord.gg/WfVaSUR

  • Puedes subir de nivel habilidades individuales.
  • Las mejoras están garantizadas (SIN RNG) siempre que tengas los materiales.
  • Algunos materiales se obtienen desarmando equipo.
  • Algunos materiales también se pueden comprar en la Tienda de Dinero Real.
  • Hay un árbol de talentos (pasivos) separado del sistema de habilidades.
  • Algunos testers piensan que cada clase puede ramificarse en uno de 3 caminos de talentos (subclases). Aún no está 100% confirmado.
  • Tienes habilidades de salto y planeo, cada una con su propio árbol de habilidades.
  • Hay 3 habilidades fijas (basadas en la clase/especialización?), 3 espacios de habilidades flexibles (puedes colocar cualquier habilidad de tu árbol de clase) y 2 espacios para b-imajinn.
  • El equipo consiste en 11 elementos (4 armaduras, anillo, pendiente, collar, 2x brazaletes, 1 talismán, 1 arma).
  • Las armaduras y armas no se pueden fabricar; se obtienen como botines o recompensas.
  • Puedes equipar un objeto similar a las piedras de habilidad en Lost Ark. Tiene hasta 2 nodos positivos y 1 negativo, dependiendo de la rareza. Intentas obtener puntos en los nodos positivos. Al alcanzar cierta cantidad de éxito en los 2 nodos positivos, desbloqueas efectos pasivos adicionales.
  • Parece tener contenido similar a la versión JP, que te proporciona GC y Medallas. Ambos se pueden canjear por disfraces y otras cosas.
  • Cada clase tiene sus propias pruebas basadas en su rol (Tanque/DPS/Healer). Estas parecen ser pruebas en solitario, similares a las subidas de rango de aventura en la versión JP.
  • Las publicaciones de «Buscando Grupo» pueden listarse de manera similar a la versión JP.
  • Las mazmorras tienen diferentes dificultades.
  • Las mazmorras en dificultad estándar se pueden completar en solitario o con varios jugadores, pero las dificultades superiores requieren al menos tres jugadores para entrar.
  • También hay incursiones de 20 jugadores, que requieren al menos 12 jugadores para comenzar.
  • Los monstruos jefes en las mazmorras tienen patrones reales. Algunos patrones especiales próximos están indicados por un temporizador.
  • Los jefes parecen tener algo similar a un indicador elemental o de aturdimiento.
  • Las mazmorras tienen tareas adicionales opcionales que puedes completar para obtener recompensas adicionales.
  • La evasión tiene I-frames. Hay una evasión perfecta indicada por una animación especial.
  • Algunos patrones parecen darte señales visuales para facilitar la evasión.
  • Derrotar jefes de campo te recompensa con materiales de mejora de habilidades y talentos.
  • Las incursiones de jefes de campo tienen un medidor de contribución similar a un medidor de DPS. Las recompensas se basan en la contribución.
  • La interfaz de combate parece ser mucho mejor y menos sobrecargada con iconos de desventaja en comparación con la versión JP.
  • Hay un libro de guía de nivelación/principiante en el juego, que te ayuda a progresar y también recompensa con materiales adicionales en ciertos hitos.
  • Tiene un sistema de logros, que reemplaza en cierta medida a los tableros de aventura. Algunos logros te recompensan con disfraces únicos.
  • Desbloquear clases adicionales requiere un objeto de la tienda de dinero real. Pero una vez que usas ese objeto y completas una misión para desbloquear una clase adicional en tu personaje, puedes cambiar libremente entre las clases desbloqueadas.
    • Digamos que juegas como aegis pero quieres probar arquero. Desbloqueas arquero usando el objeto de la tienda de dinero real. A partir de ese momento, puedes cambiar entre esas clases cuando quieras.
  • El nivel del «Personaje» permanece igual, pero el nivel de talento de la clase debe subirse individualmente.
  • Casa de Subastas: Los objetos disponibles para el comercio incluyen armas, equipamiento, materiales de artesanía, materiales de mejora y ropa.
  • La moneda principal de comercio es Luno (moneda del juego). También puedes cambiarla por orbes de rosa vinculados listados por otros jugadores.
  • Cada jugador tiene una tarjeta de aventura ID similar a la versión JP.
  • No hay pantallas de carga entre zonas, excepto cuando te mueves o te teletransportas a un mapa o ciudad diferente.
  • El mundo presenta múltiples rompecabezas de salto/parkour/planeo y algunas misiones con un sistema de preguntas.
  • Los materiales obtenidos de monstruos, recolección y pesca se pueden usar para cocinar, lo cual requiere energía.
  • La energía se repone con el tiempo.
  • Las pociones de energía se pueden comprar en la tienda del gremio.
  • Algunos niveles del Pase de Batalla también te recompensan con pociones de energía.
  • Los alimentos proporcionan beneficios no apilables o efectos de curación.
  • Es posible pescar en el mundo abierto.
  • Hay cofres en el mundo abierto que se pueden desbloquear completando mini-eventos similares a Genshin.
  • Es posible correr por las paredes (puedes correr por paredes y montañas).
  • Puedes previsualizar disfraces.
  • Puedes teñir tus disfraces usando una rueda de colores.
  • Algunas misiones te recompensan con objetos cosméticos.
  • El modo cámara incluye una opción de «modo selfie».
  • Hay una configuración de «Idioma» en las opciones.

fuente: Discord BPDB

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