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Wuthering Waves: Guía – Catálogo de Resonancia

Saludos, Errantes. En la guía de hoy explicaré qué es el Catálogo de Resonancia, qué efectos provee y algunos conocimientos valiosos que os ayudarán a entender mejor algunos conceptos del juego.

  • Empecemos con algo simple, ¿qué es el Catálogo de Resonancia?

El Catálogo de Resonancia es una sección en el Banco de Datos que contiene información de diferentes «grupos» que conforman un «set» de equipamiento. Por ejemplo, en juegos como Honkai: Star Rail o Genshin Impact tenemos «artefactos/ornamentos/reliquias», normalmente en este juego como ya sabéis el equivalente es «los Ecos». Bien, teniendo esto en cuenta, en Honkai: Star Rail, un set específico se conforma de un Casco, Unos Guantes, Unas Botas y Pecho, cuando tienes 2 o 4 piezas te dan un bono de acuerdo al set elegido, en Wuthering Waves ocurre igual, pero en su lugar tenemos 5 espacios para equiparnos Ecos, y los bonos se asignan cuando tenemos 2 o 5 Ecos del mismo «set» equipados.

El Catálogo de Resonancia nos sirve de guía para saber que Ecos pertenecen a un «Set» específico u otro y también nos dice que bonos podremos obtener. Por ello, hoy os traeré todos los bonos pertenecientes a un «Set» u otro, totalmente traducido al Español por mí, espero que se entienda adecuadamente. *Hay un margen de Error por traducir del Inglés, no es la traducción Oficial.

Por último antes de enseñar qué proveen los sets, destacar que no contiene las imágenes de qué Ecos pertenecen a cada «Set» debido a que desconozco todos, pero generalmente cada set tiene entre 11 y 13 Ecos, los cuales si cualquiera de ellos es equipado, ya contaría como 1 pieza de dicho Set.

[2 Piezas] El daño de Gelio incrementa un 10%.

[5 Piezas] Al lanzar el Ataque Básico o Ataque Cargado, el daño de Gelio se incrementa en un 10%, se puede acumular hasta tres veces durante 15 segundos.

[2 Piezas] El daño de Fusión incrementa un 10%.

[5 Piezas] Al lanzar la Habilidad de Resonancia, el daño de Fusión se incrementa en un 30% durante 15 segundos.

[2 Piezas] El daño de Electro incrementa un 10%.

[5 Piezas] Al lanzar el Ataque Cargado o la Habilidad de Resonancia, el daño Electro infligido es incrementado en un 15%, se puede acumular hasta dos veces y cada acumulación dura 15 segundos

[2 Piezas] El daño de Aéro incrementa un 10%.

[5 Piezas] El daño de Aéro es incrementado en un 30% durante 15 segundos cuando la Habilidad de Entrada es usada.

[2 Piezas] El daño de Espectro incrementa un 10%.

[5 Piezas] Incrementa el daño de Espectro en un 30% durante 15 segundos cuando la se lanza la habilidad de Entrada.

[2 Piezas] El daño de Tenebro incremente un 10%.

[5 Piezas] Al lanzar el Ataque Básico o el Ataque Cargado, el daño de Tenebro se incrementa en un 7.5%, se puede acumular hasta cuatro veces durante 15 segundos.

[2 Piezas] La Curación incrementa en un 10%.

[5 Piezas] Al curar a los aliados, el Ataque de todo el equipo incrementa en un 15%, con una duración de 30 segundos.

[2 Piezas] La Regeneración de Energía incrementa en un 10%.

[5 Piezas] Al usar la Habilidad de Salida, el Ataque del siguiente Resonador es incrementado en un 22.5% durante 15 segundos.

[2 Piezas] El Ataque incrementa en un 10%.

[5 Piezas] Cuando está en efecto, tu Ataque incrementa un 5% cada 1.5 segundos, se puede acumular hasta cuatro veces. El Daño de la Habilidad de Salida se ve incrementada en un 60%.

Eso es todo por esta guía, si quieres una guía de algo específicamente puedes recomendármelo en el discord y lo tendré en cuenta para la próxima.

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Moradin
Moradin
11 months ago

Genial aporte. Mil gracias chicos

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