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Tarisland: Guía – Mazmorra Merfolk Swamp

Aquí tienes una guía de técnicas y estrategias para que las conozcas antes de entrar en la mazmorra Merfolf Swamp. También te informaremos sobre los enemigos con los que lucharás.

Mazmorra Merfolk Swamp

Antes de entrar en la mazmorra del Pantano de los Merfolk, te daremos algunos consejos y cosas que debes recordar antes de jugar. En dificultad normal, debes tener al menos el nivel 27 con un nivel de equipo de 59. Pero si estás preparado para un juego más desafiante, intenta completar la versión de élite con un nivel requerido de 34 y un nivel de equipo de 80.

En la mazmorra Merfolk Swamp, algunos organismos acuáticos con poca inteligencia comenzaron a evolucionar. Esto causó la formación de los tres jefes contra los que lucharás para despejar esta mazmorra.

Fraser (Trendsetter)

El laboratorio en el pantano Merfolk sufrió una explosión, causando la fuga de una gran cantidad de Poción de Mutación. Tras el incidente, organismos acuáticos con baja inteligencia comenzaron a evolucionar, y Fraser afirmó ser el mejor entre ellos.

Habilidades Fraser (Trendsetter)

Invocar tropas de tritones

Fraser usa su caracola que inconvoca a todas sus tropas, como Merfolk Warrior, Merfolk Hunter y Merfolk Leader.

Tirar

Fraser lanza su lanza a un jugador aleatorio que provoca sangrado continuo.

Asalto de tritones

Fraser inconvoca a un gran grupo de Merfolk Cubs que inflige daño a los jugadores en un rango de él.

Trampa de prisma de hielo

Fraser lanza una bola de agua al objetivo que puede envolverlo, infligiendo daño y aturdiéndolo durante 10 segundos.

Poción curativa

Fraser se cura a sí mismo y restaura un 15 % de HP máximo.

Estrategia de desafío

Luchar contra Fraser será fácil siempre y cuando sepas cómo atacar y esquivar sus habilidades continuamente.

Para el apoyo en el equipo, como un sanador, rescata a tu compañero de equipo atrapado dispersando el efecto de Ice Prism Trap.

Cuando use su habilidad Poción curativa, atácalo consecutivamente para que sea interrumpido y no sea curado.

Vidu Deep (Kraken)

Beneficiándose de la mutación Yotion, un pulpo común mutó en un monstruo gigantesco. Con un carácter astuto y fuerza contundente, pronto se elevó por encima de los demás en la brutal competencia en el pantano Merfolk y se convirtió en un rival a tener en cuenta.

Vidu Deep es el segundo jefe de la mazmorra Merfolk Swamp. Es un pulpo común que se transformó en un monstruo gigantesco.

Habilidades de Vidu Deep

Golpe de salto

Salta e inflige daño a todos los jugadores y los derriban.

Choque

Vidu Deep inflige daño dentro de un rango circular de 0-8 y 8-16 que inmoviliza a los jugadores dentro del rango durante 4 segundos en un intervalo de 3 segundos.

Ola de agua

Vidu Deep inflige daño en forma de rectángulo frente a él.

Chorro

Divida el campo en 4 ángulos rectos, 90 grados y áreas en forma de abanico por igual. A lo largo de esas áreas, Vidu Deep comienza a brotar en un área aleatoria en forma de abanico que inflige daño a todos los jugadores allí cada segundo.

Estrategia

En esta pelea, el papel del tanque es crucial ya que él es quien traerá a Vidu Deep al campo sin Gush.

Debes esquivar y mantenerte fuera de su rango de ataque para no recibir daño de sus habilidades, especialmente Gush debido al veneno. Y también, tenga en cuenta el Choque ya que Vidu Deep lo usará consecutivamente, lo que puede infligir una tonelada de daño.

Kanros (Darkfin General)

El subordinado de Zelo que cumplía órdenes con dedicación. Una vez elfo, su apariencia y personalidad cambios drásticos después de entrar en contacto con la Poción de Mutación derramada durante una explosión en un laboratorio.

Kanros es el último jefe de Merfolk Swamp. Una vez fue un elfo que experimentó grandes cambios después del incidente de la poción de mutación.

Habilidades de Kanros

Inundación

El campo se inundará de agua. Debido a la Inundación, Kanros obtiene un buff que hace que Tsunami inflija más daño.

Barrer

Kanros inflige daño por delante.

Tsunami

Kairos inflige daño sustancial a todos los jugadores.

Burbuja de agua

Kanros invoca 2 burbujas de agua en una ubicación aleatoria. Si toca esas burbujas de agua, obtendrá una bonificación de daño.

Invocar guardia personal

Kanros convoca a dos Guardias Personales que destruyen los Pilares de Hielo. Si esos pilares de hielo se destruyen, aumentará el nivel del agua.

Invocar súbditos

Kanros convoca secuaces para ayudar en la batalla.

Estrategia de desafío

Mientras luchas contra Kanros, debes realizar múltiples tareas entre atacarlo y proteger los pilares de hielo. Si se destruye, solo aumentará el nivel del agua, lo que favorece a Kanros debido a la bonificación de daño que le otorga. Si se destruyó, puedes usar los cristales de hielo que aparecen en el campo para reparar el pilar de hielo y detener el flujo de agua.

Si Kanros usa Water Bubble, tócalas primero antes que él, ya que solo le dará una bonificación de daño y no quieres que eso suceda.

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