En esta guía de Caverna Oscura te mostraremos el contenido y las estrategias para la primera mazmorra que encontrarás en la historia, tiene en cuenta que es una mazmorra de historia, lo que significa que solo puede ingresar una vez.
¿Cómo entrar en Caverna Oscura?
Para poder ingresar a Dim Cavern, pasarás por una serie de misiones que incluyen “Chieftain’s Son” y “The Mystery of the Black Tower”.
Después de terminar y aceptar las misiones mencionadas anteriormente, podrás ingresar a la mazmorra Dim Cavern.
Guía de Caverna Oscura – Consejos y estrategias
Enemigos
Caverna Oscura es una mazmorra llena de arañas de diferentes tamaños, incluido el jefe. Cuando ingreses a la mazmorra, encontrarás estas pequeñas arañas Sirius y arañas Demoníacas. Tendrás que matarlas para proceder a la sala del jefe de la mazmorra.
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Jefe
El jefe de la mazmorra es Dacoris the Spider Queen. Dacoris es el primer y más fácil jefe al que te enfrentarás en el mundo de Tarisland, tiene varios de ataques que se pueden evitar fácilmente, además de esto, Dacoris entrará en su segunda fase después de perder cierta cantidad de vida.
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Habilidades de Dacoris the Spider Queen
Hoja de veneno
Tiene un tiempo de lanzamiento de 3 segundos que inflige daño en un área en forma de abanico por delante.
Veneno
Tiene un tiempo de lanzamiento de 2 segundos, que permitirá a la reina araña escupir una nube de [Veneno] a un jugador aleatorio, lo que dejará una nube de [Veneno] en la posición actual del jugador que inflige daño en un radio. de 2 metros cada segundo durante 20 segundos.
Grilletes de telaraña
Esta habilidad tiene un tiempo de lanzamiento de 2 segundos que invoca una telaraña para atrapar y aturdir al objetivo. Otros jugadores pueden romper el [Spider Cocoon] para deshacerse del efecto.
Aerosol de seda de araña
Inflige un daño de varias etapas a todos los jugadores.
Dispersión de veneno
La reina araña escupirá [Veneno] a diferentes lugares del campo, lo que infligirá daño a los jugadores golpeados, con una duración de 3 rondas en total.
En su segunda fase, engendrará sus crías que debes pisar y matar.
Estrategias recomendadas
Dividamos las estrategias por rol, ya que el miembro de tu grupo solo será un NPC, esto beneficiará a todos porque no todos usan el mismo rol. Además, los roles se dividirán en 4 roles generales.
Tanque
Como tanque, tu trabajo es tomar el agro enemigo para que los miembros de tu grupo se mantengan saludables durante y antes de la pelea del jefe.
Durante la lucha contra el jefe, trata de moverte tanto como puedas . Tiene en cuenta las posiciones de los miembros de tu grupo para que los ataques AOE no los alcancen.
Conoce tus límites. Como tanque, debes recibir el daño en lugar de tus miembros, pero asegúrate de estar lejos del Jefe cuando tengas poco HP.
Guerrero
Actuarás como el segundo tanque del grupo. Warriors o Bruisers son un rol menos tanque pero suficiente para recibir daño y causar una cantidad decente de daño.
DPS – Distribuidores de daños (magos y guardabosques)
Hay dos tipos de distribuidores de daño: tipos de habilidad y tipos de ataque normal.
Los traficantes de daños son el núcleo del grupo. Prácticamente causan la mayor cantidad de daño en comparación con los otros roles.
Cuida tu posicionamiento. Como distribuidor de daños, eres lo suficientemente blando como para recibir daño letal de un solo golpe, así que ten en cuenta tus posiciones.
Toma nota de tus habilidades y maná. Esto es muy importante para los magos, ya que infligen daño a través de habilidades. Cuando tu maná se agote hasta cero, te convertirás en un peso muerto para tu grupo, así que tómate tu tiempo y aprende a controlar tu maná y tus habilidades.
Apoyo (Sanadores y Buffers)
Los sanadores y los buffers son bastante cruciales para los grupos de incursión, son los que mantienen a todos con vida.
Mantente alejado de los enemigos . Sin sanadores, un grupo no sobrevivirá a una mazmorra a menos que los tanques sean lo suficientemente resistentes. Así que asegúrate de no acercarte a ningún enemigo.
Aprende habilidades y gestión de maná. Como sanador y apoyo, dependerás de tu habilidad y maná, los tiempos de reutilización de habilidades son siempre la pesadilla de los lanzadores de habilidades.