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Tarisland: Guía de mazmorras de Camp Carlyan

En dificultad normal, la tercera mazmorra se llama Camp Carlyan. Este artículo trata sobre la guía de mazmorras de Camp Carlyan y te ayudará a tener información sobre a qué te enfrentarás y estrategias para derrotarlos.

Requisitos para entrar a la Mazmorra Camp Carlyan

Dificultad Normal:

En la mazmorra Camp Carlyan, dificultad normal, hay dos requisitos antes de entrar; debes tener el nivel 17 y tener un poder de combate de 33.

Dificultad Élite:

Pero en dificultad élite, ya que es mucho más difícil, debes tener el nivel 28 y tener un poder de combate de 65. Habrá tres jefes diferentes que debes derrotar antes de despejarlo. Cada uno de ellos tiene habilidades y estrategias únicas para vencerlos. 

Guía de mazmorra de Camp Carlyan

Boompike (Centurion)

Boompike, un centurión del Ejército de la Bandera Negra. Siendo uno de los pocos Parker buenos en el uso de dinamita, fue nombrado centurión y tendrá que dirigir a a otros sicarios y obreros.

Boompike es el primer jefe de la mazmorra Camp Carlyan. Es un centurión que está sirviendo en el Ejército de Bandera Negra. Es uno de los pocos Parker que domina el uso de dinamita.

Habilidades de Boompike

Granada explosiva

Boompike envía aleatoriamente 3 bombas consecutivas a un jugador, infligiendo daño a todos los jugadores dentro de un radio de 3 metros.

Puño explosivo

Boompike infligirá daño AoE en la ubicación con la mayor cantidad de jugadores, causando un daño significativo a todos los jugadores dentro de un radio de 25 * 6 metros.

Invocar apoyo

Derrotar a Boompike solo no es suficiente, también inconvocará a algunos de sus subordinados montados en un carro minero.

Estrategia de la mazmorra Camp Carlyan

Para todos los roles, será solo la misma estrategia. Primero, esquiva la granada explosiva y el puño ardiente manteniéndose fuera de su alcance. Algunos de la clase tienen una habilidad que aumenta su velocidad de movimiento y será de gran ayuda para esquivar ataques. Si no esquivaste sus habilidades, recibirás mucho daño y no querrás que eso suceda, incluso si tienes un sanador en tu equipo.

Presta atención cuando Boompike usa Summon Support, puede cambiar el destino de sus subordinados haciendo clic en el interruptor de palanca, cambiará el curso de su vagón de minas y podrá evitar luchar contra ellos.

Redpike (Commando Captain)

Controlando a los mandos intermedios de Ejército de Bandera Negra, Redpike destacó en todo tipo de armas y equipos. Su precisión de francotirador y puntería le ayudó a destacarse entre muchos Parkers.

Redpike es el segundo jefe de la mazmorra Camp Carlyan. Él es el que controla a los mandos intermedios del Ejército de Bandera Negra. Dominaba todo tipo de armas y equipos que eran capaces de ayudarlo en el combate.

Habilidades Redpike (Commando Captain)

Bomba anestésica

Redpike envía una bomba al jugador más lejano, en su mayoría dps de apoyo o de rango, causando un poco de daño e infligiendo anestesia. Si ese jugador se mueve, quedará aturdido por la anestesia.

Rifle de francotirador

Redpike se recargará durante 4 segundos e inmediatamente infligirá daño AoE dentro de un área rectangular de 40 × 8 metros.

Recarga de munición

Redpike soltará aleatoriamente una caja de munición y, si la tiene, podrá reponer la munición durante 5 segundos.

Apoyo de fuego

Redpike llamará al apoyo de fuego para atacar a cada jugador donde se encuentre. Causará un daño significativo en un radio de 4 metros alrededor del objetivo.

Tormenta de balas

Redpike usa el arma que usó por última vez para infligir un daño significativo en un área de 12 metros de radio a su alrededor durante 6 segundos.

Estrategia de desafío

Tienes que esquivar y salir del alcance de sus habilidades como Sniper Rifle y Bullet Storm. Cuando te golpee su bomba anestésica, deja de moverte para evitar activar el aturdimiento.

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