Un camino que nunca comenzó: Reign of Guilds
El 4 de abril, los fanáticos de los juegos MMORPG recibieron un nuevo integrante a la ya extensa familia, Reign of Guilds, desarrollado por Atlant Games.
Este juego está buscando traer una experiencia fresca al género, poniendo en segundo plano las cosas tradicionales como la supervivencia y la construcción para darle más importancia a la interacción entre jugadores a través de peleas, diplomacia, comercio y crafteo.
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Podemos encontrarnos con un universo donde las cofradías se pelean por tener el control de tierras, castillos y sobre todo de la economía, con un sistema de combate que se adapta a cómo le gusta jugar a cada uno en PvE, crafteo y PvP.
La economía del juego es un tema importante, y los jugadores tienen que ser muy astutos manejando los recursos en un mundo abierto, ya que algo tan «simple» como los impuestos, comisiones y gastos de mantenimiento son claves para que las cofradías y sus territorios.
Pintaba bien, pero que paso?
En los papeles todo iba bien, pero al momento del lanzamiento y muy a pesar de sus ambiciones, las reseñas en Steam están tirando opiniones mixtas o directamente malas, desde lo aburrido de las tareas iniciales hasta problemas técnicos que entorpecen la jugabilidad, estos son algunos de los temas que están afectando la experiencia de los usuarios en las primeras etapas del acceso anticipado.
Sin dudas un arranque difícil, ya que el recibimiento inicial de Reign of Guilds en el mercado fue muy flojo, con apenas 316 jugadores activos en el momento en que se escribió esto y un pico de 338 justo después de lanzarse.
Estos números no solo muestran que la comunidad MMO no está muy esperanzada en los nuevos títulos, sino que también resaltan los desafíos importantes que el juego enfrenta para hacerse un lugar en un mercado tan competido y saturado.
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