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Unending Dawn: un soulslike anime con ideas brillantes pero ejecución desigual

Tras su anuncio, Unending Dawn llamó rápidamente la atención de los jugadores gracias a su atractivo estilo anime y su propuesta de combate tipo soulslike. Sin embargo, desde entonces, el proyecto ha permanecido rodeado de misterio. En el marco de la feria ChinaJoy 2025, un periodista del portal coreano Inven tuvo la oportunidad de probar […]

4 de agosto de 2025·3 min de lectura

Tras su anuncio, Unending Dawn llamó rápidamente la atención de los jugadores gracias a su atractivo estilo anime y su propuesta de combate tipo soulslike. Sin embargo, desde entonces, el proyecto ha permanecido rodeado de misterio. En el marco de la feria ChinaJoy 2025, un periodista del portal coreano Inven tuvo la oportunidad de probar una versión demo del juego y compartió sus primeras impresiones en un artículo que destaca tanto los aciertos como las falencias del título.

Un sistema de combate original y desafiante

El núcleo del combate en Unending Dawn se basa en una interesante mecánica de Barra de Aturdimiento, que afecta tanto a los enemigos como al propio jugador. Esta barra se llena al bloquear o recibir daño y, al alcanzar su límite, deja a quien la sufra completamente vulnerable. El objetivo, entonces, es aturdir al enemigo sin caer en la misma trampa.

El juego fomenta un enfoque defensivo activo, premiando el parry y la esquiva por encima del bloqueo estándar, que llena rápidamente el medidor de aturdimiento. El periodista destaca que el tiempo para realizar parries es más generoso que en otros títulos del género, lo que hace que el sistema sea más accesible sin perder profundidad.

Para mantener la tensión, los enemigos también lanzan ataques imbloqueables marcados en rojo, que solo pueden evitarse esquivando en el momento justo. Esta alternancia constante entre parry y esquiva da forma a un ritmo de combate dinámico y estratégico.

Dos protagonistas, más opciones

Un elemento distintivo de Unending Dawn es su mecánica de cambio de personaje. El jugador controla a dos heroínas: una joven espadachina de estilo equilibrado y una guerrera adulta armada con lanza, más poderosa pero menos ágil. Ambas poseen habilidades especiales y ataques definitivos que aportan espectacularidad y variedad al combate.

Además, el cambio de personaje funciona como un sistema de «segunda oportunidad»: si una cae en combate, la otra entra inmediatamente en acción. Esta mecánica reduce la frustración de los errores comunes en los soulslike y añade profundidad táctica, permitiendo extender combos y rematar enemigos debilitados con técnicas conjuntas.

Potencial frenado por sus debilidades técnicas

A pesar de sus aciertos mecánicos, el periodista de Inven remarca varios aspectos negativos. El más notorio es la baja calidad visual del juego: gráficos anticuados y un estilo artístico que no logra destacar, ni siquiera frente a juegos móviles actuales.

También critica las animaciones, describiéndolas como rígidas y poco naturales. En un juego donde la fluidez del combate es esencial, estos movimientos torpes afectan negativamente la inmersión.

Un concepto con futuro, pero que necesita pulirse

En su conclusión, el periodista afirma que Unending Dawn es un título con ideas prometedoras y un enfoque de combate innovador, pero con una ejecución técnica limitada. Lamenta que un proyecto con tanto potencial, parte del Proyecto Héroe de China de Sony (que busca impulsar a desarrolladores emergentes), no cumpla aún con los estándares esperados.

Sin embargo, cierra su análisis con esperanza: aún hay tiempo para mejorar. Si los desarrolladores logran refinar el apartado gráfico y las animaciones, Unending Dawn podría convertirse en una joya inesperada dentro del género.

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En esta nota

  • Un sistema de combate original y desafiante1.1
  • Dos protagonistas, más opciones1.2
  • Potencial frenado por sus debilidades técnicas1.3
  • Un concepto con futuro, pero que necesita pulirse1.4
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