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Ravendawn Online, un MMORPG Pixel que promete

Ravendawn, un mundo diferente Ravendawn Online es un MMORPG desarrollado por Tavernlight Games, que destaca por su enfoque en la construcción dinámica del mundo, la comunidad, la personalización profunda y un diseño de personajes único. Luego de 7 años de desarrollo, finalmente está listo para su lanzamiento este próximo 16 de Enero, y este juego sin […]

3 de enero de 2024·4 min de lectura

Ravendawn, un mundo diferente

Ravendawn Online es un MMORPG desarrollado por Tavernlight Games, que destaca por su enfoque en la construcción dinámica del mundo, la comunidad, la personalización profunda y un diseño de personajes único.

Luego de 7 años de desarrollo, finalmente está listo para su lanzamiento este próximo 16 de Enero, y este juego sin dudas promete dar a los jugadores el poder de crear y cambiar su destino en un mundo donde la libertad y la comunidad son los protagonistas.

Algo que tenemos que saber al entrar en el juego es que este mundo es un lienzo en blanco, para que los jugadores lo conquisten.

Con la posibilidad de construir en cualquier lugar, desde cabañas de troncos en bosques densos hasta mansiones de piedra en costas arenosas, la creatividad y la imaginación serán algo fundamental (aunque seguramente muchos vivan en cajas de zapatos).

Además, el juego presentara una personalización de personajes casi sin fin, permitiendo combinar habilidades de tres clases diferentes para crear estilos de juego únicos.

Las clases disponibles

Algo que es sumamente importante, y podría decir que la columna vertebral de un MMORPG son las clases, profesiones, o mas puntualmente, el decidir cual sera nuestro papel en el mundo virtual que tendremos como «segundo hogar».

En su inicio el juego contara con 8 clases o estilos de combate:

  • Arquería: Para jugadores que prefieren combates a distancia, centrados en el uso del arco.
  • Espiritual: Posiblemente relacionado con habilidades místicas o de sanación.
  • Guerra: Orientado a combates cuerpo a cuerpo y tácticas ofensivas.
  • Sagrado: Enfocado en habilidades de sanación o protección divina.
  • Brujería: Habilidades mágicas, posiblemente centradas en hechizos y maldiciones.
  • Hechicería: Magia de alto nivel, con énfasis en hechizos poderosos y control elemental.
  • Protección: Arquetipo centrado en la defensa y la resistencia.
  • Sombra: Habilidades de sigilo y ataques rápidos y furtivos.

Profesiones

Como todo buen MMORPG el juego contara con una economía pura y exclusivamente controlada por los jugadores, con un sistema masivo de «Tradepack» y envíos y elementos de IA auto equilibrados.

Los jugadores tendrán la libertad de transportar bienes valiosos por todo el mundo de Ravendawn, ya sea por tierra o mar, desempeñando un rol activo en una economía, que al igual que en la realidad cambiara constantemente.

Las profesiones conocidas hasta ahora son:

  • Pesca: Captura de peces en diferentes entornos acuáticos, desde pequeños estanques hasta los vastos océanos.
  • Carpintería: Elaboración de objetos y estructuras de madera.
  • Tejido: Creación de textiles y posiblemente ropa o accesorios.
  • Cocina: Preparación de alimentos y platos que pueden tener diversos efectos en los jugadores.
  • Cría: Posiblemente relacionado con la crianza y entrenamiento de animales o monturas.
  • Minería: Extracción de minerales y recursos del subsuelo.
  • Tala: Corte de árboles para obtener madera, esencial para la carpintería y otras construcciones.
  • Agricultura: Cultivo de plantas y alimentos, esencial para mantener una base de recursos sostenible.
  • Herrería: Creación y forja de metales para producir armas, armaduras y herramientas.
  • Ganadería: Cuidado y mantenimiento de animales de granja, probablemente para la obtención de recursos como lana, leche o carne.

Creo que nos olvidamos de algo

El juego cuenta con una característica un tanto especial, que es su sistema político, el cual le permite a aquellos que sean dueños de alguna tierra y cuenten con el suficiente apoyo y recursos, en convertirse en «señores», pudiendo de esta forma tener una influencia en las leyes del juego en si.

Y claro que no me olvido de uno de los aspectos que mas atrae jugadores en un MMORPG, y son las mecánicas de PVP y PVE, que según dicen sus desarrolladores el juego combina de manera fluida.

Aunque cuenta con un sistema que permite a los jugadores evitar el PvP si lo prefieren, participar en él ofrece beneficios significativos, como mayores rendimientos en las rutas de Tradepack e importantes incentivos de combate.

El juego sera free to play y nos da la total libertad de jugarlo como mas nos guste, permitiendo ser desde un comerciante hábil hasta un aventurero o un pirata, ustedes se van a perder esta aventura?

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  • Ravendawn, un mundo diferente1
  • Las clases disponibles1.1
  • Profesiones1.2
  • Creo que nos olvidamos de algo1.3
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