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Order of the Elements, el MMORPG Indie que se viene

Que es Order of the Elements La desarrolladora TigerRoll, en colaboración con el editor Lone Tiger, acaban de confirmar la fecha de lanzamiento de MMORPG Order of the Elements para 2025. El juego se perfila como un homenaje a los MMORPG clásicos, la famosa «vieja escuela», lo que lograría un juego desafiante y una progresión significativa. La idea base que […]

14 de noviembre de 2023·2 min de lectura

Que es Order of the Elements

La desarrolladora TigerRoll, en colaboración con el editor Lone Tiger, acaban de confirmar la fecha de lanzamiento de MMORPG Order of the Elements para 2025.

El juego se perfila como un homenaje a los MMORPG clásicos, la famosa «vieja escuela», lo que lograría un juego desafiante y una progresión significativa.

La idea base que los devs tienen es que el juego se centre en evitar elementos comunes hoy en día como cajas de botín, micro transacciones o sistemas de P2W, lo cual genero una expectativa enorme entre los aficionados al género.

Ambientado en el reino de Elementia, el juego narra una historia de conflicto y traición, donde los jugadores asumiremos el papel de un joven aventurero perteneciente a la Secta del Sol o al Dominio del Anochecer.

En este contexto, los jugadores deben explorar, recolectar, crear y luchar para ganar poder, fortuna y gloria.

Que tiene de especial el juego

El juego estará inicialmente disponible para PC, tanto en Windows como en Linux, con planes de expandirse a consolas.

Claramente algo a destacar por sobre todo es que el juego ya venga con la idea base de «no ser un P2W», pero claramente también tenemos otras cosas a destacar sobre el titulo de TigreRoll, como por ejemplo:

  • Un sistema de progresión basado en habilidades, con recolección y creación interactiva.
  • Una economía impulsada por los jugadores, con temporizadores de creación para evitar la dominación de las casas de subastas.
  • Una penalización significativa por muerte.
  • Jefes de mundo desafiantes, cuya dificultad y recompensas escalan según el número de jugadores.
  • Combate en tiempo real, incluyendo mecánicas de esquiva, bloqueo y parada.

Se puede decir que vienen por buen camino, y que su idea base es solida, lo cual no es poca cosa hoy en día, ahora solo nos resta esperar y ver si este proyecto continua por el buen camino que lleva hasta el día de hoy.

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