
Más detalles sobre Project: Star, un nuevo MMORPG basado en el universo Blue Protocol
Tan pronto como publicamos un artículo con toda la información disponible sobre el nuevo juego Project: Star parte del MMORPG Blue Protocol, comenzaron a surgir numerosos detalles adicionales en Internet. Estos nuevos datos fueron compartidos por por los Administradores del Discord de Blue Protocol Database quienes recopilaron información de varios sitios y foros. Discord Comunidad […]
Tan pronto como publicamos un artículo con toda la información disponible sobre el nuevo juego Project: Star parte del MMORPG Blue Protocol, comenzaron a surgir numerosos detalles adicionales en Internet. Estos nuevos datos fueron compartidos por por los Administradores del Discord de Blue Protocol Database quienes recopilaron información de varios sitios y foros.
Discord Comunidad Project Star – https://discord.gg/WfVaSUR
Progresión
- Puedes subir de nivel habilidades individuales.
- Las mejoras están garantizadas (SIN RNG) siempre que tengas los materiales.
- Algunos materiales se obtienen desarmando equipo.
- Algunos materiales también se pueden comprar en la Tienda de Dinero Real.
- Hay un árbol de talentos (pasivos) separado del sistema de habilidades.
- Algunos testers piensan que cada clase puede ramificarse en uno de 3 caminos de talentos (subclases). Aún no está 100% confirmado.
- Tienes habilidades de salto y planeo, cada una con su propio árbol de habilidades.
- Hay 3 habilidades fijas (basadas en la clase/especialización?), 3 espacios de habilidades flexibles (puedes colocar cualquier habilidad de tu árbol de clase) y 2 espacios para b-imajinn.
Equipamiento
- El equipo consiste en 11 elementos (4 armaduras, anillo, pendiente, collar, 2x brazaletes, 1 talismán, 1 arma).
- Las armaduras y armas no se pueden fabricar; se obtienen como botines o recompensas.
- Puedes equipar un objeto similar a las piedras de habilidad en Lost Ark. Tiene hasta 2 nodos positivos y 1 negativo, dependiendo de la rareza. Intentas obtener puntos en los nodos positivos. Al alcanzar cierta cantidad de éxito en los 2 nodos positivos, desbloqueas efectos pasivos adicionales.
Contenido/Mazmorras
- Parece tener contenido similar a la versión JP, que te proporciona GC y Medallas. Ambos se pueden canjear por disfraces y otras cosas.
- Cada clase tiene sus propias pruebas basadas en su rol (Tanque/DPS/Healer). Estas parecen ser pruebas en solitario, similares a las subidas de rango de aventura en la versión JP.
- Las publicaciones de «Buscando Grupo» pueden listarse de manera similar a la versión JP.
- Las mazmorras tienen diferentes dificultades.
- Las mazmorras en dificultad estándar se pueden completar en solitario o con varios jugadores, pero las dificultades superiores requieren al menos tres jugadores para entrar.
- También hay incursiones de 20 jugadores, que requieren al menos 12 jugadores para comenzar.
- Los monstruos jefes en las mazmorras tienen patrones reales. Algunos patrones especiales próximos están indicados por un temporizador.
- Los jefes parecen tener algo similar a un indicador elemental o de aturdimiento.
- Las mazmorras tienen tareas adicionales opcionales que puedes completar para obtener recompensas adicionales.
- La evasión tiene I-frames. Hay una evasión perfecta indicada por una animación especial.
- Algunos patrones parecen darte señales visuales para facilitar la evasión.
- Derrotar jefes de campo te recompensa con materiales de mejora de habilidades y talentos.
- Las incursiones de jefes de campo tienen un medidor de contribución similar a un medidor de DPS. Las recompensas se basan en la contribución.
- La interfaz de combate parece ser mucho mejor y menos sobrecargada con iconos de desventaja en comparación con la versión JP.
Sistemas
- Hay un libro de guía de nivelación/principiante en el juego, que te ayuda a progresar y también recompensa con materiales adicionales en ciertos hitos.
- Tiene un sistema de logros, que reemplaza en cierta medida a los tableros de aventura. Algunos logros te recompensan con disfraces únicos.
- Desbloquear clases adicionales requiere un objeto de la tienda de dinero real. Pero una vez que usas ese objeto y completas una misión para desbloquear una clase adicional en tu personaje, puedes cambiar libremente entre las clases desbloqueadas.
- Digamos que juegas como aegis pero quieres probar arquero. Desbloqueas arquero usando el objeto de la tienda de dinero real. A partir de ese momento, puedes cambiar entre esas clases cuando quieras.
- El nivel del «Personaje» permanece igual, pero el nivel de talento de la clase debe subirse individualmente.
- Casa de Subastas: Los objetos disponibles para el comercio incluyen armas, equipamiento, materiales de artesanía, materiales de mejora y ropa.
- La moneda principal de comercio es Luno (moneda del juego). También puedes cambiarla por orbes de rosa vinculados listados por otros jugadores.
- Cada jugador tiene una tarjeta de aventura ID similar a la versión JP.
Mundo
- No hay pantallas de carga entre zonas, excepto cuando te mueves o te teletransportas a un mapa o ciudad diferente.
- El mundo presenta múltiples rompecabezas de salto/parkour/planeo y algunas misiones con un sistema de preguntas.
- Los materiales obtenidos de monstruos, recolección y pesca se pueden usar para cocinar, lo cual requiere energía.
- La energía se repone con el tiempo.
- Las pociones de energía se pueden comprar en la tienda del gremio.
- Algunos niveles del Pase de Batalla también te recompensan con pociones de energía.
- Los alimentos proporcionan beneficios no apilables o efectos de curación.
- Es posible pescar en el mundo abierto.
- Hay cofres en el mundo abierto que se pueden desbloquear completando mini-eventos similares a Genshin.
- Es posible correr por las paredes (puedes correr por paredes y montañas).
Cosméticos y Otros
- Puedes previsualizar disfraces.
- Puedes teñir tus disfraces usando una rueda de colores.
- Algunas misiones te recompensan con objetos cosméticos.
- El modo cámara incluye una opción de «modo selfie».
- Hay una configuración de «Idioma» en las opciones.
fuente: Discord BPDB
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