
Llueven las criticas contra la monetización en Tarisland
Que paso en Tarisland Con un lanzamiento muy reciente de la beta del MMORPG de Leven Infinite, Tarisland, este se encuentra en el centro de la tormenta. Sin lugar a dudas esto es debido a su reciente sistema de monetización implementado. El juego busca ser conocido por mantener la apariencia de los personajes sin cambios, pero ahora introdujo una tienda […]
Que paso en Tarisland
Con un lanzamiento muy reciente de la beta del MMORPG de Leven Infinite, Tarisland, este se encuentra en el centro de la tormenta.
Sin lugar a dudas esto es debido a su reciente sistema de monetización implementado.

El juego busca ser conocido por mantener la apariencia de los personajes sin cambios, pero ahora introdujo una tienda con opciones de skins y un pase de batalla.
Claramente aquellos jugadores que quieran «sobresalir» entre los demás al menos estéticamente tendrán que comprar skins.
Por supuesto que los skins no afectan el rendimiento en el juego, el precio de estas skins fue lo que genero preocupación, ya que para gran parte de la comunidad los precios son muy altos.
Por poner un ejemplo, una skin de las mas llamativas tiene un valor de 1980 rubíes, lo que equivale aproximadamente a $13.500 pesos argentinos por un skin.
¿Tanto lio solo por skins?
Si pensaban que todo el circo que se armo fue solo por la venta de skins aunque fueran considerados «caros», la respuesta es no, ahora viene lo mejor.
En en juego TODO, desde materiales de crecimiento hasta equipamiento, requiere oro, la moneda del juego, que se adquiere principalmente mediante transacciones reales (platita y mas platita).
Entonces si quiero participar activamente en la casa de subastas del juego, los jugadores deben gastar dinero real, algo que ya fue duramente criticado por la comunidad en general en muchos juegos.
Aunque es posible obtener oro mediante la venta de objetos en el juego, el sistema plantea un modelo de «Pay to Fast», donde el que paga tienen una gran ventaja.
Claro que esto genero dudas sobre el equilibrio del juego, especialmente en modos PvP donde el nivel de equipamiento podría influir significativamente en los resultados.
Yo no quiero decir nada, pero me parece que si la gente de Level Infinite no da un giro de timón sobre estas decisiones podemos estar hablando de un nuevo Diablo Inmortal.
Claramente los foros y comunidades del juego están que arden hoy en día.
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