
Krafton en Gamescom 2024: La Historia de Desarrollo de «inZOI» con el Director Kim Hyung-Jun
En la reciente Gamescom, que comenzó el 21 de agosto de 2024, la compañía surcoreana Krafton atrajo la atención con su stand para el juego «inZOI». Este no solo llamó la atención por la gigantesca figura de un gato que dominaba el espacio, sino también por la atmósfera única y viva que ofrecía, destacándose entre […]
En la reciente Gamescom, que comenzó el 21 de agosto de 2024, la compañía surcoreana Krafton atrajo la atención con su stand para el juego «inZOI». Este no solo llamó la atención por la gigantesca figura de un gato que dominaba el espacio, sino también por la atmósfera única y viva que ofrecía, destacándose entre los demás stands del evento.
Origen y Concepto del Juego «inZOI»
«inZOI» es un juego de simulación de vida cuyo título se deriva de la palabra griega «zoí», que significa «vida». Desde su anuncio el año pasado, «inZOI» ha captado mucha atención, especialmente porque han pasado 10 años desde el lanzamiento de «Los Sims 4» y no ha surgido un título de la misma categoría que lo iguale. Incluso «Los Sims 5» no ha sido anunciado oficialmente.
El estilo artístico de «inZOI», creado con Unreal Engine 5, es detallado y realista, superando en calidad a «Los Sims». Cada aspecto del juego refleja la calidad de un título de simulación de vida que podría convertirse en un clásico.

Sistema de Rumores y la Influencia del Jugador
Kim Hyung-Jun, director de «inZOI» y autoproclamado fanático de los Sims, explicó cómo algunas de las características del juego están diseñadas específicamente para satisfacer a los jugadores de simulación. Un ejemplo es el sistema de rumores, donde las acciones del jugador pueden desencadenar una serie de eventos en el mundo del juego. Por ejemplo, un acto negativo en una playa podría propagarse a otras áreas de la ciudad a través de los NPCs, creando consecuencias inesperadas.
Innovación con IA Generativa
Uno de los aspectos más futuristas de «inZOI» es el uso extensivo de la tecnología de IA generativa. Los jugadores pueden cargar fotos o descripciones de texto en el estudio de personajes del juego, y la IA generará patrones de ropa o diseños únicos.
Durante la demostración, Kim mostró la función de «impresora 3D con IA» del juego, donde seleccionó una imagen plana de Mickey Mouse y, en menos de un minuto, la IA creó una estatua tridimensional que se podía colocar dentro del juego. Esto demuestra el potencial del juego para fusionar IA generativa con la simulación, ofreciendo un grado de personalización y creatividad sin precedentes.

Futuro del Juego y Comunidad de Modding
Aunque «inZOI» incluye herramientas de creación impulsadas por IA, la comunidad sigue siendo el centro del juego. Los jugadores podrán compartir sus creaciones a través de la plataforma UGC del juego llamada Canvas. Kim enfatizó la importancia del modding en la comunidad, indicando que se abrirá una interfaz para que los jugadores creen y compartan sus mods.
Lanzamiento Anticipado y Modelo de Negocio
Se espera que «inZOI» esté disponible en acceso anticipado en Steam a finales de este año. Aunque aún queda trabajo por hacer, Krafton planea seguir mejorando el juego. Kim también mencionó que, aunque el juego no incluirá elementos de juego social en línea como un MMO, sí contará con algunos aspectos en línea, adoptando un modelo de negocio basado en ventas con DLCs de pago.
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