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El MMORPG Bellatores lanza su prueba cerrada en Corea en Steam y estrena combate de acción en Unreal Engine 5

2 de julio de 2025·4 min de lectura

Hoy, el estudio surcoreano Nyou ha revelado nuevos detalles sobre su próximo MMORPG para PC, Bellatores. Las inscripciones para la Prueba Beta Cerrada (CBT) a través de Steam abrirán el 8 de julio, y la propia prueba se llevará a cabo durante cinco días, del 30 de julio al 3 de agosto.

En esta versión de prueba, los jugadores podrán elegir entre 2 de las 5 Casas nobiliarias previstas, y el foco estará puesto en contenidos esenciales como combate, progresión y sistema de habilidades.

BELLATORES - DISCORD

El CEO Jung Hwan Kim comentó:

“A través de esta CBT queremos evaluar si Bellatores ofrece la experiencia de juego que imaginamos, en colaboración con los propios jugadores. Planeamos integrar activamente su feedback”.

https://youtu.be/lQ-VpKKEXhY

En una entrevista anterior, Nyou confirmó que Bellatores se estaba desarrollando originalmente con Unreal Engine 4 y un sistema de combate “tab‐targeting” al estilo de los clásicos (EverQuest, World of Warcraft, Star Wars: Knights of the Old Republic). Sin embargo, el juego ha dado un giro importante: ahora utiliza Unreal Engine 5 y apuesta por un combate completamente acción, con cambios de arma y gestión de resistencia como elementos clave de cada enfrentamiento.

Sistema de progresión basado en Maestrías

En el nuevo diario de desarrollo, el productor Lee Gi Baek desvela cómo funcionará el sistema de Maestrías:

  • Progresión por Maestría
    En lugar de seguir rutas de clase fijas o un nivelado lineal, los jugadores irán acumulando Maestría en diferentes aspectos (combate, supervivencia, artesanía) según las armas que usen y las actividades que realicen. Al alcanzar ciertos hitos de Maestría, se desbloquean habilidades únicas o nuevos estilos de combate, permitiendo experimentar distintos estilos de juego adaptados a las Maestrías adquiridas.
  • Maestría en artesanía
    La eficiencia, el rendimiento de recursos y la posibilidad de crear objetos raros dependerán de la Maestría de cada jugador. Además, el equipamiento no caerá como botín de monstruos, sino que se obtendrá exclusivamente mediante creación o comercio con otros jugadores. La apariencia y las estadísticas de los objetos fabricados variarán según la Maestría de su creador, convirtiendo la artesanía en un sistema central para la progresión y la interacción de la comunidad.
  • Límite de Maestrías avanzadas
    No será posible dominar todas las Maestrías al máximo; cada jugador podrá especializarse solo en un número limitado de ellas. Esto fomentará la cooperación entre usuarios: para acceder a todo tipo de contenido, será necesario colaborar, promoviendo la esencia social de un MMORPG.

De este modo, cada personaje podrá personalizarse con una identidad única en función de sus Maestrías, afectando actividades de combate, supervivencia, artesanía, economía y política. El objetivo es evitar un contenido uniforme y, en su lugar, permitir que cada jugador desarrolle el rol que prefiera.

Requisitos de sistema

Mínimos

  • SO: Windows 10 de 64 bits (o superior)
  • Procesador: Intel Core i5‐8400 o AMD Ryzen 5 4600H
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2060 o AMD Radeon RX 6600
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión a Internet de banda ancha
  • Almacenamiento: 80 GB disponibles en SSD

Recomendados

  • SO: Windows 10 de 64 bits (o superior)
  • Procesador: Intel Core i7‐12700K o AMD Ryzen 5 5600X
  • Memoria: 32 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3070 o AMD Radeon RX 6800 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión a Internet de banda ancha
  • Almacenamiento: 80 GB disponibles en SSD

Bellatores tiene previsto su lanzamiento en 2026 en Rusia, aunque Nyou continúa buscando un editor para Occidente. Les informaremos en cuanto se confirme el acuerdo.

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  • BELLATORES - DISCORD1
  • Sistema de progresión basado en Maestrías2
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