
El GRAN anuncio de BLUE PROTOCOL: podremos probarlo MAÑANA
El 28 de febrero los desarrolladores de Blue Protocol hicieron un Live en YouTube acerca de cosas que podemos esperar muy próximamente del juego. Hoy te vamos a resumir todo lo que pasó. Contenido, atraso en la beta cerrada y calendario Al comenzar el Live, los desarrolladores hablaron acerca del retraso de la beta cerrada […]
El 28 de febrero los desarrolladores de Blue Protocol hicieron un Live en YouTube acerca de cosas que podemos esperar muy próximamente del juego. Hoy te vamos a resumir todo lo que pasó.

Contenido, atraso en la beta cerrada y calendario
Al comenzar el Live, los desarrolladores hablaron acerca del retraso de la beta cerrada en Japón de Blue Protocol.
También, comentaron que esperan tener un Network Test en el último tercio de marzo, pero primero deben solucionar ciertos errores. Sin embargo, la fecha será anunciada a principios de marzo en la página oficial y en Twitter.

Podremos probar Blue Protocol MAÑANA
El gran e inesperado anuncio de este Livestream será que podremos tener el Benchmark Software mañana en la tarde en el sitio oficial. Asimismo, éste estará en japonés.
En éste mismo, obtendremos una puntuación de rendimiento y tendremos la oportunidad de compartirlo en las redes sociales. Sin embargo, la puntuación que nos dé no significa que sea sí o sí la que tendremos en el lanzamiento final del juego.
Para los que no están familiarizados, el Benchmark se trata de cómo es la performance del juego y cómo éste corre en nuestros dispositivos.

Qué necesitamos para probar el BENCHMARK
Lo único que necesitaremos para poder probar el Benchmark será DirectX. No será necesario tener una cuenta o estar seleccionados para el Network Test para usarlo. Finalmente, anunciaron que descargarlo pesará cerca de 6 GB.

Cómo será el launcher del juego
Los desarrolladores nos mostraron cómo se verá la demo del Benchmark Software cuando abramos el juego.

Se mostrará una cinemática y en la parte inferior se especifican nuestra placa de video, resolución, configuración de gráficos, entre otros.
Finalmente, se muestra el resultado que tenemos en cuanto a performance en nuestro dispositivo.

Luego, se mostrará la pantalla para poder iniciar el juego con el botón “Start” y comenzar a probar todo lo que nos permiten.

A continuación, te mostraremos la cantidad de cosas que podremos probar mañana.
Selección y creación de personajes
Según los desarrolladores, en la selección de personajes tendremos 4 páginas con 6 slots. Es decir, podremos crear hasta 24 personajes.

En la creación de personaje podremos probar una gran cantidad de atuendos y exportar nuestro personaje creado para poder utilizarlo en el lanzamiento oficial del juego.
Sin embargo, no tendremos la posibilidad de ponerle el nombre que usaremos en el lanzamiento, ni tampoco podremos elegir las clases, por lo que todos los personajes que creemos en el Benchmark serán Aegis Fighter.

Visualización de personajes y de party

No solamente tendremos una visualización de personaje donde podremos rotar la cámara, acercar o alejar, hacer gestos, etcétera; sino que además podremos tener una visualización de party o de grupo donde podremos ver juntos a todos los personajes que creamos. En ésta también podremos hacer fotos en diferentes locaciones y cambiar las poses de los personajes.

El futuro del juego
Por último, los desarrolladores comentaron que es recomendable no hacer stream del Benchmark ya que puede consumir recursos extra y afectar la puntuación que nos dé. Sin embargo, podremos stremear si así lo deseamos.

Lamentablemente, no anunciaron ninguna fecha del lanzamiento del juego. No obstante, comentaron que luego del Network Test harán más Livestreams para discutir el roadmap, mostrarnos qué podemos esperar del juego y qué planean hacer con Blue Protocol en el futuro.
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