
Dragon Age 4: ¿Como será el árbol de habilidades?
El juego de Bioware Dragon Age: Dreadwolf o Dragon Age 4 conocido de igual manera, se sabe que se encuentra actualmente en desarrollo ha revelado una noticia interesante, el «Árbol de habilidades» que su estilo recuerda a otros juegos del mismo genero. Por como se ve el desbloqueo de habilidades y pasivas será muy amplio […]
El juego de Bioware Dragon Age: Dreadwolf o Dragon Age 4 conocido de igual manera, se sabe que se encuentra actualmente en desarrollo ha revelado una noticia interesante, el «Árbol de habilidades» que su estilo recuerda a otros juegos del mismo genero. Por como se ve el desbloqueo de habilidades y pasivas será muy amplio con cierto grado de complejidad si no estamos acostumbrado a algo así, y seguramente debamos tener cuidado a la hora de elegir cada una, por si no llega a estar implementada la opción de restablecer por completo los puntos gastados.

Por lo que podemos observar se separara en hasta 6 ramas distintas desde el centro y con la posibilidad de conectar a otras a través de caminos que las unen entre si. Y en reciente informacion Bruno Porrio (Diseñador de experiencia de usuario) en este proyecto de Dragon Age: Dreadwolf comenta que «Era muy importante que la fantasía de jugar con una determinada clase y las opciones de personalización se vieran claras y de un vistazo sin abrumar al jugador. Era clave para nuestro equipo tomar algo que suele ser complejo y hacerlo accesible y fácil de leer» y que el árbol será explorable desde el principio, es decir, no habrá habilidades ocultas, ya que quieren que el jugador planifique su progresión desde el comienzo. Es importante saber que el Árbol de Habilidades podría estar sujeto a cambios con el paso del tiempo y lo que vayan enseñando.

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