
Ashes of Creation se prepara para una nueva fase de pruebas con importantes revelaciones
En los próximos días, el esperado MMORPG Ashes of Creation entrará en una fase de pruebas cerradas, y un selecto grupo de jugadores tendrá la oportunidad de sumergirse en su mundo. Este juego ha generado una gran expectativa entre los fanáticos del género, y recientemente, el equipo de Intrepid Studios ha intensificado la comunicación con […]
En los próximos días, el esperado MMORPG Ashes of Creation entrará en una fase de pruebas cerradas, y un selecto grupo de jugadores tendrá la oportunidad de sumergirse en su mundo. Este juego ha generado una gran expectativa entre los fanáticos del género, y recientemente, el equipo de Intrepid Studios ha intensificado la comunicación con la comunidad, ofreciendo nuevos detalles que mantienen a todos en vilo. Entre las revelaciones más destacadas, se encuentra una entrevista con el director creativo Steven Sharif, que arroja luz sobre el futuro del juego y su filosofía de diseño.
En una entrevista realizada por el streamer Vlhadus, Sharif presentó varias novedades sobre la próxima ronda de pruebas y profundizó en temas clave del desarrollo. Uno de los puntos más llamativos fue el enfoque del juego en torno a las penalizaciones por muerte de los personajes. Según Sharif, el equipo quiere transmitir que los errores deben tener consecuencias, y los jugadores no encontrarán «paliativos» en ese aspecto. Aunque reconoce que esta decisión de diseño puede no ser bien recibida por todos, afirma que la necesidad de superar obstáculos y aprender de los fallos será lo que mantendrá a los jugadores comprometidos con mejorar constantemente.

La importancia del PvP y la dinámica de las religiones
Además de las penalizaciones por muerte, Sharif habló sobre cómo las actividades PvE y el sistema de PvP influirán en la experiencia de los jugadores. De manera particular, mencionó el novedoso sistema de religiones, el cual creará tensiones naturales entre jugadores de distintas creencias, generando dinámicas únicas dentro del juego. Esta característica promete añadir un nivel adicional de complejidad y estrategia a las interacciones sociales del MMORPG.

Más de 100 horas para alcanzar el nivel máximo
Otro dato revelado por Sharif es que los jugadores necesitarán más de 100 horas de juego para alcanzar el nivel máximo en la versión actual. Esta cifra refleja el vasto mundo y la profundidad del contenido que Ashes of Creation ofrecerá desde su lanzamiento. Según el director creativo, el equipo de Intrepid Studios está trabajando arduamente para asegurar que todo esté listo para la próxima ronda de pruebas, afinando detalles y preparando el terreno para lo que promete ser una experiencia inmersiva y desafiante.
Para aquellos que deseen obtener más información, la entrevista completa está disponible en el canal de Vlhadus, donde Sharif detalla más aspectos emocionantes de este MMORPG que sigue manteniendo a la comunidad en estado de anticipación.
Sin duda, Ashes of Creation está dando grandes pasos hacia su lanzamiento, y estas nuevas pruebas cerradas servirán como una oportunidad crucial para pulir su ambicioso diseño.
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