La transmisión más reciente para el MMORPG Aion 2 tuvo lugar el 17 de marzo de 2026, marcando el regreso de So In-seop de sus viajes de negocios para unirse al productor Kim Nam-joon para una extensa sesión de actualización. La presentación comenzó con una sincera disculpa por los recientes errores en la distribución de recursos donde los jugadores recibieron recompensas excesivas. Los desarrolladores compensarán a los jugadores devolviendo Kinah gastado en transformaciones de materiales durante la reciente fase de reequilibrio de recursos. Esta medida tiene como objetivo restaurar el equilibrio económico mientras se reconoce la frustración de la comunidad con respecto a los recientes ajustes de recursos.
Una porción significativa de la transmisión se dedicó al equilibrio de las mazmorras después de la finalización mundial de la Estación de Purificación de Erosión. El equipo admitió haber calculado mal la curva de dificultad, lo que provocó una grave falta de jugadores de apoyo en los grupos. Para abordar la escasez de sanadores, se está reduciendo el requisito de puntuación de equipo para el nuevo santuario de 3700 a 3500. Si bien la mecánica de los jefes permanece sin cambios, se espera que este umbral más bajo aumente la reserva de sanadores disponibles en 2.5 veces. Además, los santuarios vuelven al límite semanal de cuatro incursiones con cubos de doble recompensa después de que un experimento fallido para reducir las tareas diarias fuera mal recibido por la base de jugadores.
La progresión y personalización de personajes también están experimentando grandes cambios. Los Brazaletes de Erosión se están mejorando con un aumento de daño del 2.5 por ciento por objeto, lo que suma un aumento total del 5 por ciento para un conjunto completo. En el lado técnico, NCSoft está renovando la interfaz de usuario con un nuevo sistema basado en cuadrículas que permite a los jugadores personalizar la disposición de su pantalla. Esta interfaz modular llegará tanto a PC como a móvil, y se prometen futuras iteraciones que incluirán el ajuste de ventanas. Los desarrolladores están introduciendo oficialmente una métrica de poder de combate que considera el equipo e incluso las bonificaciones del guardarropa para una mejor transparencia. Este sistema reemplazará eventualmente a las herramientas de seguimiento de poder de terceros menos precisas con datos oficiales del juego para una mejor fiabilidad.
Los sistemas sociales y de combate están recibiendo profundos refinamientos. El buscador de grupos ahora incluirá filtros raciales y funciones de listado prioritario para acelerar la formación de grupos, mientras que las preconfiguraciones de equipo se han parcheado para evitar que la configuración se restablezca durante las transiciones de combate. Una importante actualización de equilibrio separará los coeficientes de daño entre PvE y PvP para garantizar que cada clase siga siendo viable. Este ajuste apunta a una mejor longevidad en las peleas PvP y una curación más controlada en los encuentros del Abismo a gran escala. Los jugadores pueden esperar una ranura de Estigma adicional y habilidades únicas completamente nuevas para cada clase a partir de marzo. El 25 de marzo, el número de ranuras se expandirá de cuatro a cinco, junto con una revisión completa de las habilidades de bajo rendimiento para asegurar que cada habilidad tenga un propósito táctico claro.
Para combatir el creciente problema de la inflación del mercado, el estudio está introduciendo Kinah Ligado, una moneda específica del personaje que se gana a través del juego en solitario y las misiones. Se espera que este cambio reduzca el volumen de moneda comerciable en el mercado en aproximadamente un 20 por ciento. Mientras tanto, el contenido del Abismo del Caos entre servidores recibirá un emparejamiento más justo y sanciones reducidas por derrota. Los jugadores también pueden esperar la llegada de un medidor de daño nativo a finales de este mes de marzo, junto con nuevos protocolos de enrutamiento internos para mitigar el retraso de la red. Finalmente, se está enviando una oleada de regalos que incluyen boletos de invocación y vales de apariencia a todos los jugadores, con disfraces clásicos favoritos de los fans como los trajes de sirvienta regresando este abril.














