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El simulador de vida inZOI vende más de un millón de copias en su primera semana

Krafton ha anunciado que el simulador de vida inZOI ha vendido más de un millón de copias en su primera semana de acceso anticipado. Este es el logro más rápido de una cifra tan impresionante entre todos los proyectos del desarrollador y editor de juegos de Corea del Sur.

Incluso antes del inicio del acceso anticipado, inZOI atrajo la atención de los jugadores y se convirtió en el juego más esperado en Steam. Después de su lanzamiento el 28 de marzo de 2025, encabezó la lista de juegos más vendidos en Steam. Y a partir del 4 de abril, mantiene sus posiciones de liderazgo en América del Norte y los países asiáticos.

Además, inZOI recibe buenas calificaciones de usuarios y atención de los espectadores en las plataformas de transmisión. Por ejemplo, hay 13.409 reseñas en Steam, de las cuales el 83% son positivas. Y en las plataformas de streaming coreanas SOOP y Chijijik, el juego ocupó el primer lugar en términos de número de espectadores. En Twitch logró alcanzar el tercer lugar.

Kim Chang Han, director ejecutivo de Krafton, comentó sobre el éxito de inZOI:

Estamos entusiasmados y agradecidos de poder ofrecer inZOI a usuarios de todo el mundo a través del Acceso Anticipado. Seguiremos interactuando activamente con los usuarios y convertiremos inZOI en una franquicia a largo plazo de Crafton.

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