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Diablo 4: Cambios en las habilidades de todas las clases, notas del parche 1.0.2d

Acaba de lanzarse un nuevo parche para Diablo 4 con muchos ajustes de equilibrio en las clases, así como correcciones de errores en todas las plataformas. 

Lea la publicación oficial del blog aquí.

Bárbaro

Cambios de habilidad 

Grito desafiante 

  • La reducción de daño obtenida de los rangos de habilidad se redujo del 4% al 2%

Cambios de aspecto legendario

Aspecto de cacique audaz 

  • La reducción del tiempo de reutilización por enemigo cercano se redujo de 2,7 a 5,4 segundos a 1,0 a 1,9 segundos. 
  • Reducción máxima  de enfriamiento de 12 a 6 segundos. 

Aspecto del torbellino terrible 

  • Probabilidad de golpe crítico aumentada por segundo reducida de 5-10% a 3-8%. 
  • Se ha reducido la bonificación máxima de probabilidad de golpe crítico del 20-40 % al 9-24 %.

Cambios de elementos

Mandiletes devastadores de Gohr

  • El daño de explosión obtenido por Torbellino se redujo del 50-70 % al 16-26 %.
  • El daño contra objetos destrozables ya no aumenta el daño por explosión.
  • El daño de explosión solo aumenta con los primeros 100 golpes de Whirlwind.

Druida

Cambios de habilidad 

Pulverizar 

  • Lucky Hit Chance reducido del 33% al 25%. 

Tormenta eléctrica 

  • El daño aumentó del 32% al 40%. 

Rabia grizzly 

  • La bonificación de daño aumentó del 5/10/15 % al 6/12/18 %. 

Especialización de clase

Golpe de obsidiana

  • Las muertes requeridas para la bonificación aumentaron de 10 a 20.

La calma antes de la tormenta

  • Lucky Hit Chance reducido del 15% al ​​10%.

Cambios Pasivos

Descarga eléctrica

  • La bonificación de daño aumentó del 5/10/15 % al 6/12/18 %.

Cambios de aspecto legendario 

Aspecto de onda de choque 

  • Daño reducido de 90-130% a 60-100%.

Aspecto de Crashstone

  • Daño de golpe crítico reducido de 40-50% a 30-40%.

Aspecto del Bailarín del Rayo

  • El daño fijo aumentó de .5-.6 a .7-.8. 

Nigromante

Cambios de habilidad

Lanza de sangre

  • El daño aumentó del 67,5 % al 80 %.

Ejército de los muertos

  • Daño aumentado del 30% al 45%.
  • Enfriamiento reducido de 90 a 70 segundos.

Ola de sangre

  • El daño aumentó del 90% al 120%.

Cambios Pasivos

Añublo sombrío

  • Daño aumentado del 20% al 22%.

Cosecha sombría

  • La esencia ganada se redujo de 3/6/9 a 2/4/6.

Borde dentado

  • Se ha reducido la probabilidad de golpe crítico de 0,5/1/1,5 % a 0,3/0,6/0,9 %.

Defensa de la muerte

  • La vida máxima de los súbditos perdida en una sola instancia de daño se redujo del 75/60/45 % al 60/45/30 %.

Especialización de clase

Levantar esqueleto

  • El daño de ataque del guerrero esqueleto aumentó un 10 %.

Gólem

  • El daño de ataque de Golem aumentó en un 10%.

Gólem de sangre

  • El daño por drenaje de vida del golem de sangre aumentó del 40 % al 90 %.
  • Blood Golem La curación por drenaje de vida de los enemigos golpeados aumentó del 4% al 5%.

Golem de hierro

  • Se aumentó el daño del Golem de Hierro del 25 % al 175 %.
  • El daño de la onda expansiva del Golem de hierro aumentó del 30 % al 40 %.

Cambios en el tablero de modelo del nigromante

monstruosidad descomunal                                                        

  • La vida del golem y la bonificación de daño aumentaron del 30 % al 40 % de vida.

Líder de culto

  • La bonificación de daño aumentó del 10 % al 15 %.

Pícara

Cambios de habilidad 

Cuchillas giratorias 

  • La reducción avanzada del tiempo de reutilización de Hojas retorcidas por enemigo golpeado se redujo de 0,25 a 0,1 segundos. 
  • La reducción máxima  del tiempo de reutilización de Hojas retorcidas avanzadas se redujo de 3 a 2 segundos. 

Fuego rápido 

  • El daño aumentó del 24% al 30%. 

Sudario oscuro 

  • La reducción de daño por sombra obtenida de los rangos de habilidad se redujo de 0,8 % a 0,4 %. 

Estrellarse 

  • Se mejoró la bonificación de daño de golpe crítico de Dash del 20 % al 15 %. 

Abrojos 

  • El daño aumentó del 30% al 40%. 

Cambios Pasivos 

conmocionante 

  • Se ha reducido la probabilidad de golpe crítico del 5/10/15 % al 4/8/12 %. 

Cambios de afijos legendarios 

repitiendo 

  • La vida máxima de los súbditos perdida en una sola instancia de daño se redujo del 75/60/45 % al 60/45/30 %.

Hechicera

Cambios de habilidad

Latigazo de arco

  • Lucky Hit Chance reducido del 30% al 14%.
  • La reducción del tiempo de reutilización de Glinting Arc Lash se redujo de 0,25 a 0,15 segundos.

Teletransportarse

  • Se ha reducido la duración de la reducción de daños de Teletransportación brillante de 5 a 3 segundos.

Cambios de afijos legendarios

Aspecto de control

  • Se ha reducido el daño adicional del 30-40 % al 25-35 %.

General

Varios cambios de clase

Compañeros druidas y secuaces nigromantes

  • El daño máximo en el tiempo recibido por instancia de daño se redujo del 2 % al 1 % de la vida máxima.

Cambios en el tablero de modelo

Nodos raros

  • Nodos de velocidad de ataque del jugador reducidos en un 50 %.

Glifos

  • Todo el escalado de bonificación de glifos se ha reducido en ~34 %, excepto lo siguiente:
  • Se ha reducido la bonificación de glifos de daño de golpe crítico en ~66 %.
  • Se ha reducido la bonificación de glifos vulnerables en ~66 %.
  • La bonificación de glifos a los nodos raros se redujo en ~50 %.
  • La bonificación de glifos a los nodos mágicos se redujo en ~40 %.
  • Se ha reducido la bonificación de glifos a los nodos Frío/Fuego/Relámpago/No físico/Físico en ~62,5 %.

Cambios de monstruos 

  • Se redujo significativamente la tasa de generación de Treasure Goblins dentro de las zonas PvP. 

Corrección de errores 

  • Se corrigió el nombre de la Montura Portadora de la Luz .  
  • El botón Ir a la tienda del guardarropa ahora abrirá correctamente la tienda. 
  • Se solucionó un problema por el cual, si un hechicero usa Deep Freeze y se ve afectado por otro efecto que lo congelaría, lo aturdiría permanentemente.  
  • Varias correcciones de estabilidad y bloqueo. 
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