Chrono Odyssey, el esperado MMORPG de Chrono Studio, concluyó su beta cerrada el 23 de junio y ahora sus creadores han publicado un informe detallado con las lecciones aprendidas y el plan de mejoras que aplicarán antes de la siguiente fase.
Chrono Odyssey Discord
Mejoras en la jugabilidad y el combate
En la primera entrega de su post-mortem, el equipo reconoce que, aunque muchos jugadores disfrutaron de la experiencia principal, la respuesta del combate, la calidad de las animaciones y el timing de los impactos quedaron por debajo de lo esperado. Para solucionarlo, están:
- Rediseñando las mecánicas de combate y refinando el timing de feedback de los golpes.
- Separando los datos de movimiento y combate en paquetes independientes para optimizar la comunicación cliente–servidor.
- Introduciendo un nuevo sistema de progresión de armas, denominado Matrix, que permitirá un avance más fluido y significativo en el equipamiento.

Corrección de cámara y controles
Los reportes de bloqueos de objetivo inconsistentes y colisiones erráticas en la cámara se están abordando con:
- Ajustes en la mecánica de lock-on para que siga con más precisión al objetivo.
- Corrección de las colisiones con el entorno para evitar “saltos” y cámaras que se encasillan en paredes u objetos.
Optimización de rendimiento
Para mejorar la estabilidad y reducir la carga en GPU y memoria, Chrono Studio aplicará:
- Estructuración del renderizado de assets con sistemas de Instanced Static Mesh y trim sheets, disminuyendo la redundancia de texturas.
- Carga dinámica de datos de colisión según la “proximidad” y línea de visión del jugador, reduciendo el overhead en escenas lejanas.

Actualización gráfica
En el apartado visual, las mejoras incluyen:
- Consolidación de shaders y revisión del sistema de iluminación.
- Compatibilidad con DLSS y FSR para subir el framerate sin sacrificar calidad.
- Ajustes en el Temporal Super Resolution para obtener una imagen más nítida y estable en movimiento.
¿Y qué viene en la segunda parte?
Chrono Studio adelanta que en la próxima entrega del informe abordarán:
- Experiencia de usuario (UI/UX) y su ergonomía.
- Diseño de sonido y efectos ambientales.
- Balance de progresión más allá de las armas.
- Estabilidad de los servidores y cómo escalarán para la siguiente fase de pruebas.
Aunque el equipo enfatiza su compromiso con la transparencia y la pulcritud antes de avanzar, reconocen que estos ajustes podrían retrasar el lanzamiento previsto para finales de 2025. Como dicen en su artículo: “No pensamos apresurarnos sin haber dejado todo bien pulido primero”, un enfoque que muchos jugadores valorarán de cara al lanzamiento oficial.
