Chrono Odyssey, o aguardado MMORPG da Chrono Studio, concluiu sua beta fechada em 23 de junho e agora seus criadores publicaram um relatório detalhado com as lições aprendidas e o plano de melhorias que implementarão antes da próxima fase.
Chrono Odyssey Discord
Melhorias na Jogabilidade e no Combate
Na primeira parte do post-mortem, a equipe reconhece que, embora muitos jogadores tenham apreciado a experiência principal, a capacidade de resposta do combate, a qualidade das animações e o timing dos acertos ficaram abaixo das expectativas. Para resolver isso, eles estão:
- Redesenhando as mecânicas de combate e refinando o timing do feedback dos golpes.
- Separando os dados de movimento e combate em pacotes independentes para otimizar a comunicação cliente–servidor.
- Introduzindo um novo sistema de progressão de armas chamado Matrix, que permitirá um avanço mais fluido e significativo no equipamento.

Correções de Câmera e Controles
Relatos de comportamento inconsistente do lock-on e colisões erráticas da câmera estão sendo resolvidos com:
- Ajustes na mecânica de lock-on para rastrear o alvo com mais precisão.
- Correções nas colisões com o ambiente para evitar “saltos” e câmeras presas em paredes ou objetos.
Otimização de Desempenho
Para melhorar a estabilidade e reduzir a carga na GPU e na memória, a Chrono Studio implementará:
- Reestruturação do render de assets usando sistemas de Instanced Static Mesh e trim sheets para diminuir a redundância de texturas.
- Carregamento dinâmico dos dados de colisão com base na proximidade e linha de visão do jogador, reduzindo a sobrecarga em cenas distantes.

Atualização Gráfica
Na parte visual, as melhorias incluem:
- Consolidação de shaders e revisão do sistema de iluminação.
- Suporte a DLSS e FSR para aumentar o framerate sem sacrificar a qualidade.
- Ajustes no Temporal Super Resolution para obter uma imagem mais nítida e estável em movimento.
O que Vem na Parte 2?
A Chrono Studio antecipa que a próxima publicação abordará:
- Design de UI/UX e ergonomia.
- Design de som e efeitos ambientes.
- Balanceamento de progressão além das armas.
- Estabilidade e escalabilidade dos servidores para a próxima fase de testes.
Embora a equipe enfatize seu compromisso com a transparência e com o polimento antes de avançar, reconhecem que esses ajustes podem atrasar o lançamento previsto para o final de 2025. Como afirmam em seu artigo: “We don’t plan on rushing ahead without first getting things right”, uma abordagem que muitos jogadores apreciarão antes do lançamento oficial.
