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MMORPG Bellatores abre CBT coreana no Steam, muda para combate de ação e UE5

Hoje, o estúdio sul-coreano Nyou revelou novos detalhes sobre seu próximo MMORPG para PC, Bellatores. As inscrições para o Teste Beta Fechado (CBT) via Steam abrirão no 8 de julho, e o teste em si ocorrerá por cinco dias, de 30 de julho a 3 de agosto.

Nesta versão de teste, os jogadores poderão escolher entre 2 das 5 Casas nobres planejadas, e o foco estará em conteúdos essenciais como combate, progressão e sistema de habilidades.

BELLATORES – DISCORD

O CEO Jung Hwan Kim comentou:

“Através deste CBT, nosso objetivo é avaliar se Bellatores oferece a experiência de jogo que imaginamos, em colaboração com os jogadores. Planejamos incorporar ativamente o feedback deles.”

Em uma entrevista anterior, a Nyou confirmou que Bellatores estava sendo desenvolvido originalmente com Unreal Engine 4 e um sistema de combate “tab-targeting” no estilo dos clássicos (EverQuest, World of Warcraft, Star Wars: Knights of the Old Republic). No entanto, o jogo deu uma grande guinada: agora usa Unreal Engine 5 e conta com combate totalmente em ação, com troca de armas e gestão de resistência como elementos-chave em cada encontro.

Sistema de Progressão Baseado em Maestrias

No novo diário de desenvolvimento, o produtor Lee Gi Baek revela como funcionará o sistema de Maestrias:

  • Progressão por Maestria
    Em vez de seguir caminhos de classe fixos ou um sistema de nivelamento linear, os jogadores acumularão Maestria em diferentes aspectos (combate, sobrevivência, artesanato) com base nas armas que usam e nas atividades que realizam. Ao atingir certos marcos de Maestria, desbloquearão habilidades únicas ou novos estilos de combate, permitindo experimentar diferentes estilos de jogo adaptados às Maestrias adquiridas.
  • Maestria em Artesanato
    A eficiência na produção, o rendimento de recursos e a chance de criar itens raros dependerão da Maestria de cada jogador. Além disso, equipamentos não serão obtidos como loot de monstros, mas exclusivamente por meio de artesanato ou comércio com outros jogadores. Aparência e estatísticas dos itens fabricados variarão com base na Maestria do criador, tornando o artesanato um sistema central para progressão e interação comunitária.
  • Limite de Maestrias Avançadas
    Não será possível dominar todas as Maestrias no nível máximo; cada jogador só poderá se especializar em um número limitado delas. Isso incentivará a cooperação entre os usuários: para acessar todo tipo de conteúdo, será necessário colaborar, promovendo a essência social de um MMORPG.

Dessa forma, cada personagem poderá ser personalizado com uma identidade única com base em suas Maestrias, afetando atividades de combate, sobrevivência, artesanato, econômicas e políticas. O objetivo é evitar um conteúdo uniforme e, em vez disso, permitir que cada jogador desenvolva o papel que preferir.

Requisitos de Sistema

Mínimos

  • SO: Windows 10 de 64 bits (ou superior)
  • Processador: Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 4600H
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 2060 ou AMD Radeon RX 6600
  • DirectX: Versão 12
  • Rede: Conexão de internet banda larga
  • Armazenamento: 80 GB disponíveis em SSD

Recomendados

  • SO: Windows 10 de 64 bits (ou superior)
  • Processador: Intel Core i7-12700K ou AMD Ryzen 5 5600X
  • Memória: 32 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3070 ou AMD Radeon RX 6800 XT
  • DirectX: Versão 12
  • Rede: Conexão de internet banda larga
  • Armazenamento: 80 GB disponíveis em SSD

Bellatores tem lançamento previsto em 2026 na Rússia, embora a Nyou ainda esteja em busca de um publisher para o Ocidente. Nós informaremos assim que esse acordo for confirmado.

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