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Campfire de Diablo 4 y actualizaciones de mitad de temporada

Blizzard presentó un nuevo Campfire Chat para Diablo 4, centrado en los ajustes de balance, actualizaciones de mitad de temporada y adelantos de la Temporada 7. A continuación, un resumen de los puntos más relevantes:

Actualizaciones y balance en curso

  • Parche semanal: Se lanzará esta semana, probablemente el jueves, a las 13:00 (hora de Argentina). Este incluye ajustes importantes relacionados con las clases y el balance general del juego.
  • Problemas con el endgame: Blizzard reconoce que el endgame necesita más trabajo, y que algunos personajes tienen ventajas significativas sobre otros, especialmente en builds avanzadas.
  • Spiritborn: Actualmente es una de las clases más populares, usada por el 62% de los jugadores que adquirieron la expansión. Sin embargo, presenta problemas de balance debido a multiplicadores desproporcionados y mecánicas difíciles de interrumpir.

Enfoque en buffs en lugar de nerfs

  • Blizzard busca potenciar a las clases menos utilizadas en lugar de reducir la efectividad del Spiritborn. Esto apunta a mejorar la experiencia general del jugador sin reducir la sensación de poder.
  • Nuevos buffs:
    • Bárbaro: Incrementos en daño crítico y habilidades clave como Tornado. Los efectos aumentan con cada objetivo impactado.
    • Nigromante: Mejoras en habilidades básicas y en la ganancia de esencia por segundo, además de una escala con la velocidad de ataque.
    • Pícaro: Recupera su multiplicador en habilidades como Flurry y Precision, con un aumento del 30% y un 5% en daño, respectivamente.

Temporada 7 y nuevo contenido

  • A finales de noviembre, se abrirá el PTR con las actualizaciones que llegarán en la Temporada 7.
  • Blizzard trabaja en una nueva mecánica de juego que promete ser una de las adiciones más importantes desde el lanzamiento, diseñada para cambiar cómo se experimenta el endgame.

Balance entre clases

Blizzard está evaluando cómo equilibrar las clases manteniendo su esencia:

  • Se busca que las clases antiguas, como Nigromante y Druida, sean más accesibles y menos dependientes de jugadores experimentados.
  • La idea principal es que todos los personajes puedan convivir de manera operativa en el endgame.

Opinión de los desarrolladores

Blizzard enfatiza que los ajustes buscan potenciar la diversión y mantener la sensación de poder en todas las clases. Los diseñadores señalan que las quejas de los jugadores sobre el daño insuficiente son constantes, lo que impulsa este enfoque de «emparejar hacia arriba» en lugar de nerfear.

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