Bellatores, o novo MMORPG desenvolvido pelo estúdio sul-coreano Nyou, deu início nesta quarta-feira (30) ao seu primeiro teste fechado (CBT). Em um mercado dominado por jogos mobile e experiências multiplataforma, o título busca resgatar a fórmula clássica dos MMORPGs, sendo desenvolvido exclusivamente para PC desde o início.
Bellatores Discord
A proposta se destaca por seguir na contramão das tendências atuais, priorizando a profundidade e a fidelidade aos sistemas tradicionais do gênero.
Diferente dos MMOs convencionais, Bellatores utiliza um sistema de progressão baseado em maestria por armas, permitindo que os jogadores moldem livremente seu estilo de combate. São 12 armas disponíveis, como espadas, lanças e cajados, que podem ser trocadas em tempo real durante as batalhas. À medida que são utilizadas, desbloqueiam habilidades únicas, aumentando a complexidade tática do sistema de combate.
O jogo também incorpora as chamadas «Vision Skills», técnicas especiais obtidas por meio de drops que oferecem vantagens como mobilidade e utilidade estratégica. O sistema de atributos é projetado para impactar tanto o combate quanto as atividades de coleta e crafting, incentivando a versatilidade.
O mundo de Bellatores é totalmente seamless (sem telas de carregamento), inspirado na Europa do século XVI. Não há dungeons tradicionais — em vez disso, chefes e eventos surgem diretamente no campo aberto, promovendo uma experiência de exploração fluida. A progressão é baseada na criação de equipamentos com materiais coletados, e não no loot direto de monstros.
Embora esta fase do CBT ofereça suporte apenas ao idioma coreano, mais de 50% dos participantes registrados são jogadores internacionais, o que mostra o forte interesse global em torno do projeto.