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A Plus levará Blue Protocol: Star Resonance ao Ocidente em 2025; Roy responde às perguntas da comunidade

Em colaboração com Maxroll · IGN Staff
Em 15 de maio de 2025, os fãs de Blue Protocol: Star Resonance receberam uma grande notícia: a A Plus levará oficialmente este MMORPG de estilo anime, desenvolvido pela Shanghai Bokura Network Technology (subsidiária da Tencent), para o Ocidente antes do fim do ano. Este anúncio chegou logo após o término da beta fechada na China e elevou as expectativas.

Fiel à sua abordagem “jogador em primeiro lugar”, os criadores da Bokura ofereceram ao maior hub de fãs em inglês, Star Resonance Database, a chance de fazer perguntas diretamente à equipe. Roy, fundador da Bokura e veterano na produção de MMOs (Dragon Nest Mobile, Ragnarok Origin), respondeu com total sinceridade às questões mais quentes da comunidade.

Pergunta 1: Muitos MMOs tentam atender PvE, PvP, role-play, jogadores casuais e hardcore, às vezes perdendo o foco. Para quem Star Resonance se destina principalmente e em quais áreas de conteúdo vocês vão focar inicialmente?

Resposta: Nossa equipe, eu incluso, é formada por entusiastas de anime com anos de experiência em MMOs. Sempre sonhamos em combinar uma estética anime marcante com mecânicas profundas de MMO. Sabemos que é ambicioso — poucos jogos satisfazem tanto fãs de anime quanto jogadores tradicionais de MMO. Por isso, nosso público-alvo são aqueles que buscam experiências MMO profundas em mundos vibrantes de estilo anime.

Pergunta 2: A monetização é uma grande preocupação para jogadores ocidentais em comparação com a base asiática. Durante a beta chinesa, vimos um sistema de conversão de símbolos premium sem restrições diárias, semelhante ao criticado em MMOs ocidentais. Vocês planejam ajustar isso para o público do Ocidente? Qual é a abordagem atual?

Resposta: Como dito, nosso jogo adota um modelo híbrido de PvE e casual, então não queremos um ambiente pay-to-win. Oferecemos opções de pagamento para conveniência — como boosts de moeda — mas nenhuma confere vantagens exclusivas. Todos os itens de progressão podem ser obtidos jogando, e a Central de Comércio garante que pagamentos beneficiem indiretamente a comunidade ao redistribuir recursos.

Pergunta 3: O conteúdo é outro fator crítico. Que tipo de progressão vertical os jogadores casuais e hardcore podem esperar em Blue Protocol: Star Resonance?

Resposta: Combate e progressão são o coração de um MMO, então criamos sistemas para todos os tipos de jogador. Após extensa iteração, desenvolvemos um combate fácil de aprender para iniciantes, mas profundo para desafiar veteranos. Para jogadores hardcore, oferecemos masmorras de cinco jogadores, raids de vinte e encontros de alto risco com recompensas únicas. Cada temporada trará novas classes, chefes e modos PvE. Para jogadores casuais, montamos espaços sociais — habitação, pesca, habilidades de vida e eventos sazonais — projetados para diversão descontraída em grupo.

Pergunta 4: Muitos MMOs tendem a acumular sistemas, elevando a barreira de entrada e saturando a comunidade. Para evitar isso, é mais simples expandir mecânicas existentes do que adicionar novas. Qual é sua filosofia de design para o desenvolvimento futuro?

Resposta: Somos intencionais em manter sistemas de progressão ágeis. Nossa filosofia é “crescer sem sobrecarregar”: seja você novo ou retornando após uma pausa, queremos que se reintegre sem esforço. Preferimos aprofundar sistemas existentes — adicionando novos objetivos e reviravoltas — em vez de acumular mecânicas. Isso mantém o jogo familiar, mas empolgante.

Pergunta 5: Grind excessivo pode desanimar jogadores. Como vocês vão equilibrar a dificuldade e oferecer conteúdo opcional?

Resposta: Faremos atualizações sazonais que não só adicionam conteúdo novo, mas também refrescam atividades existentes com desafios temáticos, garantindo que veteranos sempre encontrem algo novo. Também reforçamos recursos sociais para que o grind possa ser compartilhado em grupo e oferecemos missões secundárias de menor intensidade para quem prefere um ritmo mais relaxado.

Pergunta 6: A comunidade adora eventos dinâmicos e espontâneos em outros MMOs. Planejam conteúdo semelhante em Star Resonance?

Resposta: Adoramos esses eventos orgânicos, mas nosso foco atual é lapidar a experiência central. No entanto, estamos avaliando a viabilidade de eventos mundiais emergentes para futuras atualizações. Fiquem ligados!

Pergunta 7: Muitos entusiastas de anime participarão. Podemos esperar colaborações com franquias de anime?

Resposta: Claro! Como um MMO inspirado em anime, estamos alinhados com IPs de anime e mangá. Em breve lançaremos enquetes para saber suas preferências, pois queremos parcerias que reflitam o que vocês amam.

Pergunta 8: As funcionalidades de comércio de equipamentos e casa de leilões são limitadas. Planejam expandi-las?

Resposta: Mantivemos certos limites com base em experiências passadas, quando armazenamento irrestrito levou ao uso excessivo de personagens secundários. Queremos incentivar a cooperação sem promover abuso de personagens alternativos.

Pergunta 9: O sistema de energia das habilidades de vida penaliza quem usa apenas um personagem. Como equilibrarão isso?

  • A energia afeta apenas conveniência no comércio, não coleta ou fabricação, que são gratuitas.
  • Ampliamos as receitas para que jogadores focados em habilidades de vida não encontrem barreiras de progressão.
  • Otimização para experiência casual, reduzindo custos de energia.

Pergunta 10: O recurso de auto-combo gera preocupação sobre trivializar o combate e fomentar AFK farming. Vocês vão ajustá-lo?

Resposta: Auto-combo e auto-pathing destinam-se apenas a reduzir grind repetitivo em zonas de baixa dificuldade. Regulamos rigorosamente recompensas de grind para minimizar AFK farming e preservar o desafio central.

Pergunta 11: Os servidores ocidentais serão regionais ou haverá um mega-servidor?

Resposta: Muitos jogadores pediram um mega-servidor para unificar a comunidade. Apesar do desafio técnico, trabalhamos ativamente em uma solução para oferecê-lo se os testes permitirem.

Pergunta 12: Quais idiomas serão suportados no lançamento e serão adicionados mais depois?

Resposta: No lançamento, ofereceremos inglês com vozes em japonês. Estamos realizando QA de localização e poderemos adicionar mais idiomas conforme o feedback da comunidade.

Pergunta 13: Haverá sistema de habitação desde o início? Quais funcionalidades incluirá?

Resposta: Boas notícias para fãs de decoração: o sistema de habitação estará disponível desde o primeiro dia! Cada jogador poderá reivindicar gratuitamente uma ilha e uma casa, convidar até quatro amigos, e personalizar interiores e exteriores. Incluirá cultivo de recursos — venda de colheitas por moeda de habitação para comprar móveis e cosméticos — e parte do mobiliário poderá ser fabricada via habilidades de vida.

Pergunta 14: O site mostra a silhueta da classe Guitarist. Haverá mais classes após o lançamento, e com que frequência?

Resposta: Correto! A classe Guitarist estará disponível no lançamento com variantes DPS e suporte. Após o lançamento, adicionaremos novas classes periodicamente — fique de olho nas atualizações!

Pergunta 15: Vocês anunciaram suporte a controle. Isso significa que consideram consoles ou Steam Deck no futuro?

Resposta: Implementamos suporte a controle para PC e estamos avaliando possibilidades de consoles ou Steam Deck com base em feedback e viabilidade técnica.

Pergunta 16: As opções de cosméticos eram limitadas na beta chinesa. Vocês vão expandir a personalização para jogadores do Ocidente?

Resposta: Adicionaremos continuamente roupas e cosméticos combináveis — penteados, acessórios, características faciais — para maximizar a personalização.

Pergunta 17: Haverá um criador de personagens disponível antes do lançamento para os jogadores testarem?

Resposta: Acreditamos que sim. Desenvolvemos um editor de personagens no cliente que, após testes, pode ser disponibilizado em uma versão pré-lançamento.

Pergunta 18: A comunidade quer testar o jogo no Ocidente o mais rápido possível. Vocês podem compartilhar datas para a beta global ou lançamento ocidental?

Resposta: Estamos preparando a beta global após duas fases chinesas bem-sucedidas. Ainda sem datas exatas, mas os anúncios não irão demorar.

Pergunta 19: Haverá mais sessões de Q&A e transmissões ao vivo em inglês com legendas?

Resposta: Sim. Agendamos conversas com desenvolvedores para o público em inglês e planejamos transmissões ao vivo com legendas. Fiquem ligados!

Com essas respostas, Roy e a equipe da Bokura demonstram seu compromisso em ouvir a comunidade e entregar um MMORPG equilibrado, acessível e repleto de conteúdo para fãs de anime e entusiastas do gênero. A jornada rumo a Blue Protocol: Star Resonance está apenas começando!

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