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Primeras impresiones del FGT de Aion 2 en Pangyo

El 28 y 29 de junio de 2025, NCSoft celebró la primera Prueba de Grupo Focal (FGT) de Aion 2 en su centro de I+D en Pangyo, Corea del Sur. A pesar del acuerdo de confidencialidad (NDA), han comenzado a filtrarse impresiones que, según varios testers, sitúan esta prueba por encima de otras betas recientes.

https://discord.gg/aion-2

La información procede de fuentes comunitarias de confianza, grupos de KakaoTalk y videos de participantes que compartieron sus experiencias. Aunque subjetiva y limitada por el NDA, ofrece una visión detallada de un juego casi listo para su lanzamiento global.

Monetización y P2W

  • Tienda de cosméticos: Atuendos, skins de alas y monturas exclusivamente estéticos.
  • Alas: Se forjan mediante grinding; las mejoras son mínimas y los distintos tipos influyen en el poder de vuelo.
  • Revivir al instante: Opción de revival instantáneo en mazmorras y el Abismo mediante diamantes (moneda premium).
  • Puntos de acción: Sistema de energía para incursiones en mazmorras; los jugadores pueden comprar puntos adicionales con diamantes para ejecuciones extra.
  • Gacha / Loot Boxes: “Reducido al mínimo” según devs, presente pero sin crear marginaciones evidentes entre jugadores.
  • ACLARACIÓN: La cifra de “2 billones de wones” hace referencia al ingreso total del IP de Aion, no exclusivamente a Aion 2.

Personalización y Skins

El creador de personajes recibió una valoración de 5/5 gracias a sus más de 200 opciones de personalización en rostro, cuerpo y accesorios. Sin embargo, la calidad de los atuendos filtrados fue considerada inferior, apuntando a un área clave de mejora antes del lanzamiento.

Jugabilidad, UI y Combate

  • Interfaz: Muy similar a Throne and Liberty, con HUD personalizable y panel de habilidades de 10 ranuras.
  • Ranuras de habilidad: 8 básicas (4 principales, 4 “Estigma”), más habilidades enlazadas y esquiva dinámica.
  • Modos de cámara:
    • Modo Acción: Cámara al hombro para PvE, ofrece inmersión pero visibilidad limitada en RvR.
    • Modo Clásico: Target-locking y clic tradicional, recomendado para PvP y enfrentamientos masivos.
  • Sistema de combate: Combina acción y clásico; testers opinan que se siente fluido en PvE pero requiere ajustes en PvP.
  • Roles de grupo: Regresa la trinidad clásica: Tanque, Sanador y DPS, crucial en mazmorras difíciles para equipos de 4.

Mundo y Progresión

El mundo de Aion 2 es 36 veces más grande que el original, con eventos temporizados, misiones globales y sistema de auto-pathing. El vuelo está habilitado en todas las zonas, aunque algunos testers reportaron confusiones al usarlo para escapar de enemigos.

Equipo y Mejora

  • Botín de equipo: Derrotar jefes de mazmorras y monstruos de mundo abierto.
  • Comercio: P2P y mercado; al equipar un objeto, este pierde su condición comerciable.
  • Mejoras: Requieren muchas piedras de mejora (caídas frecuentes); se añaden ranuras y se pueden modificar estadísticas.

Aspectos Técnicos y Otros

  • Rendimiento: Probado en PCs con RTX 5070; optimizado para RTX 2070, con breves caídas de frames al cambiar de mapa.
  • Árbol de talentos: Extenso, con puntos obtenidos al completar contenido.
  • RvR: Combina mecánicas de Aion 1, TL y Blade & Soul; bosses globales inician batallas de facción.

Preguntas y Respuestas de Testers

  • Build probada: Versión con tres meses de antigüedad.
  • Contenido testeado: Nivelación hasta nivel 28 en 4 horas, 2–3 mazmorras y RvR.
  • 1v1/Arenas: Sí hay 1v1; posible 4v4.
  • Duelos en mundo abierto: No; razas en servidores separados, encuentros solo en Abismo y mazmorras.
  • Próximos tests: A

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