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¡Versión 1.0 y Futuros Ajustes!

Saludos, Errantes. El equipo de desarrollo ha hecho un anuncio, podemos ver un agradecimiento enorme por los comentarios que se han estado dando para la mejora del juego y sobre todo, unas disculpas por las deficiencias experimentadas:

Pedimos disculpas por las deficiencias y problemas presentes en Wuthering Waves, nuestro primer juego desarrollado de forma totalmente independiente y publicado a nivel mundial en Kuro Games. Entendemos que esto ha afectado a vuestra experiencia de juego, y estamos trabajando para mejorarla para aquellos que aman el juego.

Según lo dicho, han estado trabajando en optimizaciones e iteraciones para la versión 1.0 mientras que están en desarrollo futuras versiones del juego. A continuación veremos algunas de las cuestiones más discutidas y preocupantes para los jugadores.

I. Sobre la Experiencia de Mejorar Ecos

(1) La mejora de Ecos es laboriosa y los requisitos de Energía son inadecuados.

Somos conscientes de la preocupación en la comunidad de que la actual experiencia de subida de nivel de Eco se siente demasiado laboriosa y el juego carece de un sistema para el almacenamiento de Placa Ondulada. Lo hemos confirmado e implementaremos los siguientes ajustes mientras trabajamos internamente en soluciones para abordar otras preocupaciones comunes.

  1. En la versión actual, lanzaremos un evento por tiempo limitado de recompensas dobles para materiales de Eco «Resonancia de la cuerda sonora»;
  2. En la versión 1.1, ajustaremos el sistema de progresión para reducir los costes de Moneda Caparazón en la mejora de Ecos;
  3. En la versión 1.1, eliminaremos la cinemática de recompensa del Campo Tácito;
  4. A partir de la versión 1.1, se aumentarán las recompensas de los Ecos y de los materiales de desarrollo de Ecos;
  5. En próximas actualizaciones, introduciremos el sistema de almacenamiento de Placa Ondulada.

(2) En relación con nuestra gestión al error de reciclar Ecos desarrollados

El 29 de mayo de 2024, se nos notificó un problema con el sistema de reciclaje de Ecos en el que la cantidad de Moneda Caparazón que los jugadores obtenían al reciclar Ecos desarrollados era incorrecta. Dado que se trata de un problema que afecta directamente al equilibrio del juego, lo solucionamos mediante una actualización de emergencia esa misma noche y enviamos una compensación a todos los jugadores. Como parte de las medidas para minimizar el impacto del evento en la equidad dentro de la comunidad de jugadores, informamos a los jugadores de la situación y anunciamos que eliminaríamos todas las Moneda Caparazón adicionales obtenidas inesperadamente como resultado de este error en un plazo de 14 días laborables y emitiríamos las compensaciones correspondientes.

Sin embargo, debido a la urgencia de este problema, no lo anunciamos en un primer momento, lo que lamentablemente causó experiencias negativas a nuestros jugadores. Pedimos sinceras disculpas por nuestra forma inadecuada de gestionar esta situación y por las molestias causadas.

Tras un debate interno, hemos decidido compensar a todos los jugadores con Moneda Caparazón basados en la cantidad máxima de Moneda Caparazón que se había producido inesperadamente a través de este error para abordar el impacto negativo causado. Redondearemos al número entero más cercano y ofreceremos una compensación extra a todos los jugadores: Moneda Caparazón ×1.000.000.

✦Hora de distribución: antes de las 23:59 del 10 de junio de 2024 (UTC+8)

✦Elegibilidad: Tener un personaje creado y la función de buzón desbloqueada antes de las 10:00 del 30 de mayo de 2024 (UTC+8). La compensación es válida hasta las 05:59 del 3 de julio de 2024 (UTC+8).

Pedimos disculpas de nuevo por la forma precipitada en que hemos tratado este asunto y por cualquier formulación inadecuada en nuestros anuncios. Prometemos que todas nuestras decisiones futuras reflejarán consideración y profesionalidad.

Además, para solucionar la mala experiencia con el sistema Eco, compensaremos a todos los Errantes con Solvente de Cristal ×20 (1 Solvente de Cristal = 60 Placas de Onda). ¡Gracias por su comprensión y apoyo!

✦Hora de distribución: 10:00 del 3 de junio de 2024 (UTC+8)

✦Elegibilidad: Función de correo desbloqueada. La compensación es válida hasta las 05:59 del 28 de junio de 2024 (UTC+8).

II. Sobre el error en la descripción del Arma 5 Estrellas

Como han descubierto nuestros jugadores, la descripción del Arma 5 Estrellas «Cumbre Verde» contenía un error de traducción en ciertos idiomas. Al descubrir este problema, corregimos rápidamente la descripción y emitimos compensaciones a todos los Errantes. También hemos iniciado una revisión interna exhaustiva de las versiones localizadas de los textos del juego en todos los idiomas que admitimos. Cualquier corrección o mejora que se realice durante el proceso se incluirá en las próximas actualizaciones. Nos disculpamos sinceramente por este error y queremos asegurarte que estamos comprometidos a mejorar continuamente la calidad de nuestra localización para mejorar la experiencia de todos los Errantes.

Mientras tanto, ofreceremos una compensación única de Mareas de forja ×5 a todos los Errantes por el problema de localización conocido.

Como nos esforzamos por mejorar constantemente la calidad de la localización en los distintos idiomas, os animamos a que nos hagáis llegar vuestros comentarios o sugerencias para mejorar la localización y la experiencia de los jugadores de todo el mundo a través de los canales de comentarios del juego o de nuestro servicio de atención al cliente. Gracias por vuestra paciencia y comprensión.

✦Hora de distribución: 10:00 del 3 de junio de 2024 (UTC+8).

✦Elegibilidad: Función de correo desbloqueada. La compensación es válida hasta las 05:59 del 28 de junio de 2024 (UTC+8).

III. Sobre los eventos de la versión

Hemos recibido numerosos comentarios sobre la duración y las recompensas del evento «Club de parkour». Para dar respuesta a vuestras preocupaciones, estamos rediseñando las reglas y los esquemas de recompensas de los próximos eventos, y las soluciones inmediatas son las siguientes

  1. Introduciremos un nuevo evento especial de tiempo limitado: «Exploración de Wuthering» para ofrecer nuevas recompensas y contenidos que mejoren vuestra experiencia de juego.

✦Duración del evento: 2024-06-13 10:00 a 2024-06-27 03:59 (hora del servidor).

✦Recompensas del evento: Astrita ×800 + Eco I de Clase Élite: Inacabado + Eco II de Clase Élite: Inacabado + Afinador Premium + Tubo Sellado Premium.

  1. En el futuro, nos aseguraremos de hacer mayores esfuerzos colectivos internamente en el diseño de los eventos para mejorar el contenido, la calidad y las recompensas para su mejor experiencia.

IV. Calendario de futuras actualizaciones

Desde el lanzamiento oficial de Wuthering Waves, hemos recibido numerosos comentarios sobre la trama, la localización y otros aspectos del juego. Hemos estado escuchando atentamente y estamos agradecidos por el continuo entusiasmo y apoyo de nuestros jugadores, que ha superado nuestras expectativas.

Para permitir a todo el mundo un acceso temprano a experimentar más contenido y características de Wuthering Waves en la versión 1.0, hemos decidido adelantar el lanzamiento de contenido posterior en la versión 1.0, comenzando el 6 de junio de 2024, a las 10:00 (UTC+8). Este lanzamiento incluirá la historia de compañero «Camino solitario» para la resonadora Yinlin, el evento de convocatoria de resonadores destacados «Cuando el Trueno Cae» para Yinlin, el evento de desafío de tiempo limitado «Fundir aleación», junto con muchos más eventos y características derivados.

La versión 1.0 de Wuthering Waves durará hasta el 28 de junio de 2024, a las 05:59 (UTC+8), tras lo cual programaremos un tiempo de inactividad del servidor e implementaremos la actualización para la versión 1.1 «Deshielo de los eones», que incluirá una nueva zona «Monte Firmamento», nuevos resonadores «Jinhsi» y «Changli», y un nuevo jefe «Jué».

Para compensar cualquier inconveniente causado por este ajuste de calendario de la versión, emitiremos una compensación a todos los Errantes: Marea Radiante ×10. Gracias por vuestra comprensión y apoyo continuado. Para obtener información detallada sobre los ajustes de tiempo del evento, consulta los anuncios dentro del juego.

V. Optimización de la experiencia de combate y control

Hemos escuchado vuestros comentarios sobre la mala experiencia con el autoapuntado y el autobloqueo, los controles, los requisitos de reasignación de teclas y el diseño de la sensación de juego. Basándonos en los problemas que han surgido repetidamente en las discusiones de los jugadores, hemos identificado los siguientes problemas y los abordaremos en consecuencia, mientras trabajamos en una solución para otros problemas conocidos que no se enumeran a continuación.

(1) Fijación automática y rendimiento de la cámara en combate

En las últimas actualizaciones, hemos desactivado la función «Corrección de la cámara de combate» por defecto en PC. También hemos optimizado los valores y rangos por defecto para los ajustes de la misma.

(2) Jefes Existentes en Estado de Combate Inesperadamente

  1. En actualizaciones recientes, hemos optimizado los rangos de aggro para ciertos jefes, incluyendo «Mephis Trueno», «Sincorona», «Engendro de Lampilumen» e «Garza Impermanencia» y ajustado los prerrequisitos para que los enemigos abandonen el estado de combate para reducir los desenganches anormales.
  2. En próximas actualizaciones, introduciremos una función de «Aviso de Desenganche».

(3) Problemas de Toque Fantasma en el móvil

1. En las últimas actualizaciones, hemos ampliado el área antitoque fantasma alrededor de los botones.

2. Las versiones futuras incluirán más optimizaciones para los controles móviles.

(4) Retraso en la disponibilidad de la función de personalización de teclas

1. En la versión 1.1, el prerrequisito para desbloquear la función «Teclas personalizadas» se reducirá al Nivel de Unión 2.

2. También introduciremos un nuevo tutorial para los jugadores sobre el uso de la función «Teclas personalizadas», y gradualmente ofreceremos más opciones de personalización para los modos teclado/ratón y mando.

(5) Optimización de la experiencia en el modo Mando

1. En la versión 1.1, reasignaremos el actual atajo de controlador de «Abrir chat» a «Abrir mapa» y añadiremos una opción para invertir el eje Y.

2. Las versiones futuras soportarán el «Modo Controlador» en dispositivos móviles.

(6) Diseño deficiente de la sensación de juego y la significación de los impactos

En futuras versiones, mejoraremos constantemente la significación de los eventos y el diseño de la sensación de juego para personajes y monstruos, mejorando la experiencia general de combate y la respuesta positiva durante las batallas.

VI. Sobre otros contenidos

(1) No hay límites de compra para artículos de la tienda como «Harina», lo que provoca compras accidentales

En actualizaciones recientes, hemos añadido un «Límite de compra semanal» para ciertos artículos de la tienda.

(2) Errores de audio y efectos de sonido

En las últimas actualizaciones, hemos solucionado problemas relacionados con la ausencia de efectos de sonido y sonidos ambientales excesivamente altos. Hemos completado algunas investigaciones y actualizaciones para solucionar estos problemas. Seguiremos optimizando la experiencia de audio para ofrecer una experiencia audiovisual más envolvente.

(3) Problemas de rendimiento: Caídas e inestabilidad

En actualizaciones recientes, hemos solucionado problemas de cuelgues e inestabilidad que afectaban a determinados dispositivos. Actualmente estamos identificando las causas de otros bloqueos y seguiremos aplicando correcciones. Pedimos disculpas por las molestias que esto haya podido causar. Estamos comprometidos con la optimización continua del rendimiento. Si tienes problemas con el juego, ponte en contacto con el servicio de atención al cliente.

(4) Optimización y actualizaciones del evento «Profundidades del reino ilusorio

Hemos recibido numerosos comentarios y sugerencias de los jugadores sobre el evento «Profundidades del reino ilusorio» de la versión 1.0. En la próxima actualización de la versión 1.1, mejoraremos aún más este evento y añadiremos nuevos contenidos, como más personajes jugables, nuevos desafíos, nuevas mecánicas y nuevos potenciadores.

Con esto acabaría la noticia dada por el equipo de desarrollo, donde nuevamente nos aclaran que están trabajando en mejorar cualquier deficiencia, estando apenados por no dar el mejor resultado desde el comienzo y prometiendo mejoras continuas en todos los ámbitos posibles. Como jugadores, solo podemos enviar feedback, agradecer su trabajo por brindar un juego tan bueno y mantener la comunidad unida lo máximo posible. Esto es todo por hoy, Errantes, espero que les haya servidor para estar más informados.

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